小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

3D 打印大师模拟器(3D PrintMaster Simulator)

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终极 3D 打印模拟和管理游戏!……潜入 3D 打印技术的世界,在这里你将建造、定制和管理自己的 3D 打印车间!

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……,游戏全民化人口红利结束可能有一点点影响,但马上这种影响就被消解了:1)游戏全民化,现在连不知道电脑怎么操作的大妈大爷……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

3D 打印:打印大师模拟器(3D Printer: PrintMaster Simulator)

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割草英雄

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获得大量经验的同事也会提示增加一个击杀宝箱,战斗结束会获得宝箱结算, 战斗中有很多流派我简单介绍两种流派:英雄:……装备伙伴4个。……战斗时,前期技能流清兵刷宝石,一个分身、两三个冷却、三个技能暴击、三个以上技能等级+1、技能暴击伤害

AkaCMD:收到御宅学 X indienova 的新年礼物啦

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虽然自己也做了一段时间游戏了,但是感觉对游戏的开发内幕还是很不了解的,正好借此机会把这本书读一读,看看平时吃的蛋背后的下蛋母鸡是怎么一回事

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……下面我来介绍下,剑道的瞬步(卡图美术资源未完成,请见谅)。……当然游戏中还有其他有趣的流派:剑气流,哑弹,距离

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……下面我来介绍下,剑道的瞬步(卡图美术资源未完成,请见谅)。……当然游戏中还有其他有趣的流派:剑气流,哑弹,距离

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……下面我来介绍下,剑道的瞬步(卡图美术资源未完成,请见谅)。……当然游戏中还有其他有趣的流派:剑气流,哑弹,距离

疫情隔离(COVID-19 Isolation)

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但最重要的是怎么找到消遣,怎么分配消遣,以免发疯。 游戏时您会发现很多有趣的可以改变整个游戏的任务。……其他的人物生活和您的生活都您。您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己的房子一起住。……其他的人物生活和您的生活都您。您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己的房子一起住

版本:Early Access


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