妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

Unity 2D 游戏开发教程:第 1 - 5 课

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Unity 中快速导入序列帧动画 Aseprite 动画帧导出 第 2 课:如何在 Unity 中实现……Player 左右移动 2D Movement 第 3 课:如何在 Unity 中实现 Player……移动时 Idle 和 Run 动画切换 第 4 课:如何在 Unity 中实现 Player 跳跃

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

侠盗猎车手 5:高级版(Grand Theft Auto V: Premium Edition)

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Grand Theft Auto V:豪华版囊括了完整的 Grand Theft Auto V 故事体验……GRAND THEFT AUTO V一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂的杀人狂魔深陷困境……强势启动您的犯罪帝国坐在花园银行西岸办公室里进行商业投资,在《军火霸业》地堡中研发强力武器技术,利用假钞工厂开始一项有利可图的制假行动

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……当一个年轻的街头骗子、退休的银行抢匪和一个让人不寒而栗的疯子,发现自己身陷于由地下犯罪集团、美国政府和娱乐业交织成的恐怖困境时……在终极的 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人的洛圣都和布雷恩郡

小组帖子:《荒野之息》的设计有许多值得品鉴之处

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eastecho: @ayame9joe#0 回头我导出照片来帖帖 HcAndersen: 鄙人没有玩本……,差不多是只知道塞尔达大名而没玩过的渣渣,对本的了解也仅仅是谷神的一些视频片段和别人的描述。……如何定义?如何量化?如果没有可以搬起的石块这一设计,会有何种影响?

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

Arui:20220520第一个节点汇报

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我可能是什么旧时代的游戏遗老吧,要么就是我的手机太菜(华为p30),玩起来体验真的很差。……首先是按键没啥反馈,这个我不知道苹果手机的震动模拟会不会好一点,反正我的手机是完全没有。……可能是用spine导出gif的时候那里设置有问题吧,帧数看起来很低的样子

【游戏音乐课】《勇气默示录》最终一战如何振奋人心?

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《勇气默示录》作为老派“最终幻想”的精神续(和《八方旅人》的精神前作),其中由作曲家 Revo(也是……原视频地址B 站地址作者 Patreon《勇气默示录》最终一战如何振奋人心?……(手机用户请点击上方 B 站链接跳转观看)

小组帖子: 成都 招Unity 3D程序 三维游戏美术

indienova.com/groups/post/101092

自2011年起,Jadynut陆续制作过100+手机游戏app项目,包括若干自研项目及客户定制项目。……欢迎有能力的应届毕业生)工作内容:根据设计要求, 准确,快速地实现游戏所需功能.要求:有至少一年Unity3D手机端开发经验……包括物件和卡通角色熟练地进行角色绑定, 角色动画的制作.熟练使用Photoshop制作贴图及图形熟悉Unity 3D中美术资源的导入导出操作

版本:Early Access


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