听风者也(Listen to the Wind)

indienova.com/steam/game/1641450

《听风者也》是一款主打反击敌的刀剑武侠题材横版动作游戏,游戏的故事发生在明朝嘉靖年间,以抗击抗倭为背景进行了架空创作……穷追猛打并非取胜之道,仔细观察对手的一招一式,通过精准操作化险为夷,待对手露出破绽之时,即可以行云流水延绵不绝之势主动出击……,最终轻松

听风者也(Listen to the Wind)

indienova.com/game/listen-to-the-wind

《听风者也》是一款主打反击敌的刀剑武侠题材横版动作游戏,游戏的故事发生在明朝嘉靖年间,以抗击抗倭为背景进行了架空创作……穷追猛打并非取胜之道,仔细观察对手的一招一式,通过精准操作化险为夷,待对手露出破绽之时,即可以行云流水延绵不绝之势主动出击……,最终轻松

冰汽时代:大地裂缝(Frostpunk: The Rifts)

indienova.com/game/frostpunk-the-rifts

本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可建筑——桥梁。……◎ 独特的新无尽模式地图◎ 新可建筑——桥梁◎ 新游戏机制 《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

收获日 2:银行大劫案(Payday 2: The Big Bank Heist)

indienova.com/game/payday-2-the-big-bank-heist

如果金钱是这座城市的命脉,那幺慈善银行就是它跳动的心脏

自由哨兵(Sentinels of Freedom)

indienova.com/game/sentinels-of-freedom

一起看似普通的银行抢劫案,却发现它只是一个更险恶的计划的开始!

山庄机构:纯度衰减(Hill Agency: Purity / Decay)

indienova.com/game/hill-agency-purity-slash-decay

被谋杀的姐妹、改变心智的药物和飞行的城市,让案件的范围远远超过这家侦探住处旁的银行

环游世界 80 天(Around the World in 80 Days)

indienova.com/game/around-the-world-in-80-days--5

但 Fix,一个警察督察,必须密切跟踪这些旅行者,因为他们被怀疑是英格兰银行的小偷

最后的神迹™(The Last Remnant)

indienova.com/game/the-last-remnant

众人无从得知这究竟是谁、于何时,又为了什么创造出来的……只懂得不断引导出并利用“Remnant”蕴藏的庞大

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240

正在更换角色的出招动作…… 从第一次放出白鸟试玩儿以来,收获了许多建议和吐槽,印象(受伤)最深的就是当我给朋友展示“柔,,……自那以后我怎么怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做啥游戏?……我怎么没想到?!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)