滚筒洗衣机啊:《电器今晚不上班》开发日志2

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不知道各位老板有没有看过瘾,期待下次见面啦~PS群不仅可以和研发直接交流,还可以参与测试哦!

滚筒洗衣机啊:果腹情报站 |《电器今晚不上班》玩法大公开第三期

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当然是趁着月色正好,一些刺激的事~(咳咳,我是说战斗啦!)……(临时场景,不代表游戏最终品质) 如果在白天接取了赏金任务,那么晚上就可以做相应的任务啦~区别于主线关卡……PS:也可以加群和研发组面对面交流~QQ群:626827652

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……可以加qq保持联系

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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上午讲设计方面的,是 lecture 的形式,下午去工程学院的 lab 里学 unity。……最后两周就是 final project,整个过程会有 TA 指导,不会的可以问。……有一点值得注意的是,USC 本科的电影学院的 IMGD 并不算 STEM 学科,于是毕业就没有一共三年的

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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四月份,我们开始梳理项目工程中的资产,因为项目工程中的资产比较复杂,需要定期清理。……后续会不会上PS4 PS5?……一个是资金,这个是我们这样的游戏无法避免的问题,但是想要把质量的更好,确实需要更多的资金

寒霜掠夺者沃夫加主题包(Idle Champions - Frost Reaver Wulfgar Theme Pack)

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伙伴是 NPC,你可以分配它们某些任务,如升级英雄、点击怪物或使用终极大招。……技能是特定于英雄的小增益,你可以解锁技能并将其分配给英雄。……你可以利用它们来定制你心目中的英雄,甚至还有可能提供新的阵型!

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我们还意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一制作的……我现在就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,……就是打开工程,然后冥想。就是转着 Maya,然后冥想

Kange:记录一个暂停(烂尾)的地牢探索游戏

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过去的一段时间进行了一个地牢迷宫探索游戏,目前已经暂停(烂尾)无法继续开发,所以做个总结,并且将其开源,工程质量不高……夜勤人:偏战斗型,比较玩家操作。……武器:初始没有武器,全靠走位可以通过部分迷宫,马上送一把剑盾,剑盾可以攻击和防御,反弹弓箭等,计划开发大剑

深地爆破采掘(BORE BLASTERS)

indienova.com/steam/game/2398170

操作机枪钻打碎深地岩土,突破一切阻碍,挖掘地下,发现宝贵的矿石,击败邪恶的对手。……快节奏破土,采掘场面刺激即便流程失败,也不会受到惩罚,可以不断成长多种自然环境等你探索购买升级项目,武装你的自旋翼机穿越游戏的主世界

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901

开发环境搭建等等 先说一下,我不是程序员,勉强懂点python,偶尔用ps修修图。。。……龙骨用了一天居然没搞懂,最后creature一用即上手且支持godot/unity/ue4且有pj-动作马达超好用)ai……ai熟悉后也许可以做些原创的铠甲装备之类

版本:Early Access


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