indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/8994
密码 73xm 下载期限 永久之前一直唠叨的本作第一部分已经发布啦,版本0.10.开出了主线任务2地图和一个……只要你感兴趣、有大局感、有很多鬼点子,即便没有做游戏的经历,我也欢迎您的加入!……只要有时间学,包教包会,一起开发,一起收获快乐的回忆!
indienova.com/groups/post/1756
发起:夕 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情。……(此图与本游戏无关,就放这里好看。)
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
要是这两天能拿来写代码又能完善不少东西https://www.bilibili.com/video/BV1kP4y1p75E……还有就是预计会有5个主角,每个主角需要2D模型一个,肖像画一张,还有就是7种行动牌每种都要画卡图,以及每关需要一张分图层的背景图……于是我花了一个周末学龙骨,然后周末加上晚上的时间来做动画,终于现在我也能2-3个小时搞定一个角色动画了
indienova.com/u/kierra/blogread/31183
你想知道的都在这里,以下干货时间,和我们一起开启游戏设计师的职业探索之旅吧!……因为我一直想去一家开发商游戏的公司,所以我很早就关注了“育碧”的招聘账号,报名了他们发布的一个培训计划……Q&A时间问:对于新手,从哪个角度切入游戏设计专业会比较好?
indienova.com/groups/post/101454
你想知道的都在这里,以下干货时间,和我们一起开启游戏设计师的职业探索之旅吧!……因为我一直想去一家开发商游戏的公司,所以我很早就关注了“育碧”的招聘账号,报名了他们发布的一个培训计划……Q&A时间问:对于新手,从哪个角度切入游戏设计专业会比较好?
indienova.com/u/lateracer/blogread/27767
我用了很普通的正态分布公式来提供一个稳定的滑动感和透明度渐变,给切换CG时增加了一些动感把未解锁CG直接用灰度图来显示是我脑抽了……这个问题几乎是完全随机出现的,之前你检查过没问题的object,可能在某天你打开工程后就失去了父亲,而你只能在玩的时候游戏崩溃跳出了才会发现出了问题……这是我做的第二款游戏,一个人,一年半的时间
indienova.com/groups/post/1488
发起:RemJack 一张图就可以概况这个游戏的玩法:Tips:由于几个指缝并不是平行的,实际刀的运动轨迹……,碎片时间娱乐真是再好不过了。……支持做
indienova.com/u/meowsnow/blogread/7743
RM做的恐解绝大多数有一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……引入一些跑酷游戏的设计,设置怪物的行动更有规律性和可预测性,虽然因为有各方面的限制恐怕也不会实现的太复杂,但是追求做的更像个……RM恐解另一个常见的短板是动画,这个工程的第二个目标就是做个动画精致一些的恐解
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……恍恍惚惚,2019年玩了大半时间的游戏,补了过去6,7年的游戏课。……封面图:画师 陈睿(睿哥画三国)为《亲临三国》设计的人物,版权所有
版本:Early Access
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