小组帖子:【愿望单抽奖】独立游戏《永恒至尊 Eternal Supreme》加愿望单送key活动现已正式开启

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store.steampowered.com/app/2082520/_Eternal_Supreme/愿望单的小伙伴今年发大大大财……你不孤单不管NPC还是怪物,所有生物都会对攻击智能地反馈,比如会闪躲跑开。……并会有实时的言语回应,或者轻视你,或者害怕你等等,在这个世界,每种生物都会根据自己特定的性格不同的反应

Sign:仪式感

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『好,今天也要加油游戏!』……一看时间,16:45……『唔,等下又要吃饭了,做到一半中断还不如不做,完全没效率,等吃完饭再做吧』『每次游戏至少要持续……不行,打开游戏工程后发现,你必须花一点时间把思维同步到之前的进度,而那个进度就是从游戏开始以来累积到现在的压力

奥德修斯和他的机器人(Odysseus Kosmos and his Robot Quest)

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这是一款探险游戏,一款有心的游戏,主角是太空船工程师奥德修斯·科斯莫斯和他的机器人仆从巴顿·任务。……故事 想像你是一名有才华又有趣的飞船工程师,与其他船员一同前往外太空深处的一个黑洞。……你的船员同事们下到了一个星球表面上,在那儿时间的运转速度远远要慢得多,而你和 你的机器人等待他们回到你的轨道站上等了长达几年的时间

奥德修斯·科斯莫斯与他的机器人任务:第一集(Odysseus Kosmos and his Robot Quest: Episode 1)

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这是一款探险游戏,一款有心的游戏,主角是太空船工程师奥德修斯·科斯莫斯和他的机器人仆从巴顿·任务。……故事 想像你是一名有才华又有趣的飞船工程师,与其他船员一同前往外太空深处的一个黑洞。……你的船员同事们下到了一个星球表面上,在那儿时间的运转速度远远要慢得多,而你和 你的机器人等待他们回到你的轨道站上等了长达几年的时间

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #1

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这是我自己上阵全职的第一个游戏,在此之前没有自研开发过,总的来说只是个玩家。……关于填坑之路近年来,登录了PS4的日系作品我基本都完全通关,挑选特别有意思的都白金了,前前后后算上其他类别的大体得有……又是很长一段时间过去,废了很多文稿、原画、代码、工程以后,基本已经把整个游戏所需要踩的坑都踩过来了

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

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事情应该从我去年说起,去年喜得一女,然后以前会经常听到别人婆媳关系也出现在我眼前了,那段时间我觉得好烦也试着很多婆媳之间的工作……我把新婚夫妻,还有小孩一起设计出来了(这里我没设计公公,因为我家是单亲家庭,所以没遇到过这个问题,不懂怎么,……希望有大佬可以给我一些意见,需不需要!)

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

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简单介绍这个工具的目的,和我开发阶段的内容 大家好,很少去写博客或者自己开发的经验,现在空闲时间制作独立游戏……所以在本身基本机制做的差不多的情况下,我花了几天时间去做了战斗模拟,虽然现在还不算非常全面。……上面整整一套流程全部在unity工程里面写的编辑器工具,都是一键转即可(此工具运行时也可以使用)

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

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之前小白的游戏从未有送审过,不过这次他送审了(毕竟不可能说为了爱好而忽视最基本的生活诉求~),送审大概花了将近半年多的时间……我这边是可以游戏本地化的呢~~~欢迎大大来Q啊!!!2530060525

地平线 VR:山之呼唤(Horizon Call of the Mountain)

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- 全新视角:透过全新角色利亚斯的视角领略卡尔和诺拉领地的绝美景色,体验高处的震撼与惊奇。……- 分享体验:体验泛舟的刺激惊奇,感受肾上腺素飙升的快感,并向亲朋好友展示 PS VR2 的乐趣

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

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热爱游戏的人,大多都有一个游戏梦,就是一款属于自己的游戏。……前端:unity + xlua + fgui后端:golang + mysql + redis美术:ps……总言之,开发一款游戏是个庞大的工程,需要前期有很全面的规划周期,要不然开发周期会非常长

版本:Early Access


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