小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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首先是很爹的评价我的东西:“这个不好。”“那个你改一下。”……我后来就不在他能看到的地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华了?……出于不想被抓住评价他的好不好的动机,我非常敷衍的说,的还不错,可以多尝试

highway★ :GMS2学习日志★001

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由于有时候要全天带孩子,年前年后有些零散的时间,磕磕绊绊边学边做弄了好几个工程。……后面无意中看到之前在koogame上班时候在几个纸片上的一个打砖块的想法,就花了点时间试了试。……另外在和墙体碰撞的时候,我的角度计算也出了问题,偶尔会莫名其妙的以奇葩的角度回弹……呃……这个breakout工程说实话

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

给出init()里新的代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里要不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……get_cell_size().height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己一个

mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31726

Asset Strore买的一个RTS类型素材包,主要内容是一套骑兵模组和步兵模组,另外还有一些建筑和工程器械……盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个csv表格文件来存储数据,csv文件格式很简单

OSSOH:vscode formatter not working after Nov,2022

indienova.com/u/ossoh/blogread/33033

vscode格式化无效 原因是vscode的C#插件更新到1.25.1后增加了.editconfig设置

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228

简单介绍做这个工具的目的,和我开发阶段的内容 大家好,很少去博客或者自己开发的经验,现在空闲时间制作独立游戏……3,可视化战斗模拟介绍来到最重要的了,就是这个系统怎么做的,因为本身使用unity开发,所以直接是基于……上面整整一套流程全部在unity工程里面的编辑器工具,都是一键转即可(此工具运行时也可以使用)

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27263

填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

啤啤鸭不卖萌:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

indienova.com/u/15044401296/blogread/27563

于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后新功能两边同步……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么

小组帖子:LD 47 Vintage Time

indienova.com/groups/post/99520

发起:总之先找到时光机再说 节奏游戏解谜。当进度条经过音乐方块的时候,方块可以通过按方向键移动。……可惜我有点菜orz……我打了一小会就卡关了,我发现我很难在每个节奏这么短的时间内,反应过来自己应该怎么操作

堕落军团:反叛之火(Fallen Legion: Flames of Rebellion)

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怎么拯救行将崩溃的帝国呢? 备受海外玩家关注的一款 2D 动作 RPG 终于上市!……帝国行将崩溃的情况下,皇帝的死忙为契机主角“雷利斯兰度尔”为了国家,国民以及故国的复兴,争斗与下一个皇帝

版本:Early Access


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