HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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在演示的战场里,破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,实现上千单位同时作战

【游戏薄物志】视频集合 #31

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系列视频 此为 NightOwlWizard 翻译的 DidYouKnowGaming? 系列视频。……NightOwlWizard@B 站任天堂 Switch 的秘密与和谐内容 铲子骑士 - Shovel Knight 废弃的宝

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble 2K Bundle 2 上线

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STEAM激活KEYDuke Nukem Forever(永远的毁灭公爵) STEAM激活KEY均价包再获得……:Sid Meier's Civilization V(文明5) STEAM激活KEYNBA 2K16……STEAM激活KEYRailroad Tycoon 3(铁路大亨3)(锁区)STEAM激活KEY15刀完整包再额外获得

Alawar Entertainment:Beholder 2 开发更新

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#制图部工程部宣布:国家主要广场的建设工作正如火如荼地进行中。工程部收到了数百份来自公民的设计方案。……#制图部工程部宣布:国家主要广场的建设工作正如火如荼地进行中。工程部收到了数百份来自公民的设计方案

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

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比如宝系列的老对头数码暴龙系列:怪物设计思路就基本维持在二、三框中间,变形和重组度很高,比较少一框类型的设计……这大概也是随着设计的增多,可用的点子和素材被耗尽,只能尽可能地纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故。……以上就是对《精灵宝萌》系列怪物设计的学习笔记

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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本文的主题,就是统整与介绍各种游戏机历史上所出现过的“自行撰写程式码”的“业余级”“游乐器主机游戏”……有机会的话,我会再以另文述非程式化的间易型游戏製作软体。……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)

A.V.A 战地之王(Alliance of Valiant Arms)

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A.V.A, A.V.A - Alliance of Valiant Arms, A.V.A.……《A.V.A 战地之王》是一款经典 FPS 游戏。内容为不同的 PVP 或 PVE 游戏模式。……步枪手步枪手配有突击步枪, 好的防弹衣, 和扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况

Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

机器学习触手及!……使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需的文件夹和文件

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

本文是 Jasper Flick 的 Unity 教程中的六边形网格地图系列教程的第三篇。……前注本文是 Jasper Flick 的 Unity 教程中的六边形网格地图系列教程的第三篇。……前言为单元格添加海拔高度斜坡的三角剖分插入阶梯融合阶梯与陡坡这篇教程是六边形网格地图系列教程的第三部分

中世纪工程师(Medieval Engineers)

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中世纪工程师是一款关于使用中世纪技术对建筑工程和机械设备进行工程、建造和维护的沙盒游戏

版本:Early Access


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