arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……[/spoilerblock]将这张贴图导入到你的 Unity 工程中。……当使用线性渲染模式的时候,纹理采样将会自动的将颜色数据从 Gamma 空间转换为线性颜色空间

工厂工程师(Factory Engineer)

indienova.com/steam/game/514290

制造更先进的产品 挣更多钱 扩展工厂规模 返回第1步 灵感来源于《异星工厂》以及其他模拟、建造、管理游戏……游玩《工厂工程师》,释放心中的工程师之魂。 ……抢先体验版的特色 以简单的原料开始,尽量深入走向复杂 回收废料获得特殊资源 20多种不同机能与任务的机器 70多种建造项目

pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 的像素的数量 c,这里背景色是黑色 0, "GROW"……, v)下方的点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体上长出……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果是字体颜色

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

萌宠消消乐

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《萌宠消消乐》是一款非常易上手的休闲消除游戏。……玩法:游戏的规则很简单:只需点击两个或两个以上颜色相同的萌宠即可消除。……游戏没有时间限制,但无脑乱点玩不好哦,因为每个关卡解锁都有特定的分数要求,如果一味乱点,会导致无宠

亚恒:一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划#2】

indienova.com/u/ylh1239/blogread/28830

分享一种以V工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

会员:euyuil

indienova.com/u/euyuil

11 岁学习编程,曾在微软就职,全栈软件工程师,寻谱合作伙伴

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

但也不能妄自菲薄,有些地方做的特别好的,也要有自信,开发者很多偏科,比如技术的美术很差,美术的技术很烂……优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀的游戏了。……哪个颜色不对,我能直接说要深,要浅,换什么颜色

版本:Early Access


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