0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

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二、这款游戏是什么玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……当然游戏中还有其他有趣流派:剑气流,哑弹,距离

乡间(乡间)

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◎ 市场,可以进行买卖交易。每周结束时进行一次交易结算。◎ 民房,每周消耗 1 单位食物。……矿物丰度为 0 没有产出◎ 渔港,需要沿岸 2~3 格地方造一条平行路,保证入口在岸上,渔船一侧在水里……◎ 市场,所有市场共用一个交易面板。但是多个市场能有效缓解交通压力,因为车辆会去最近市场

pico-8 精彩代码解析 1

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本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中算法思路。……本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中算法思路。……上贴了代码(由于 404 原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,我格式化了一下

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

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发起:hihibaibai 有那位大神告诉我这里面的c1c2c3到底是什么意思?……@顺子#3 我的意思其实是指那个c1c2c3是如何改变数字。……hihibaibai: @顺子#5 代码里面有c1=1 有c1=2,既然是检测,那么这些数值是什么时候改变

九千年前(9000 Years Ago)

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在一个基于现实世界陆地沙盘上种植作物、交易土地、发展城市、发动战争。……* v0.2 土地交易:可以购买任意一块土地,只要你金币充足。……通过交易土地获取利润,自己土地种植消耗降低

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……现在需要重新梳理思路,把前面的代码重构。……所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么

杉果娘:杉果日报:《宝可梦朱紫》新预告公布;T2反对首日加入订阅服务

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此外本作还将支持无缝交易梦和战斗。……去年和前年 6 月育碧都召开了线上发布会,不知道是什么导致了今年育碧沉默。……5.今日杉果一图:杉果端午促销开始啦!

游戏事故与游戏运营

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在游戏事故过程中,技术问题往往是极易解决,真正难点是玩家。玩家到底是什么?……举个例子,原火事故虽然影响恶劣,但产出道具都是无法交易的,所以没有造成影响范围二次扩大,于是网易可以排查出账号清单……载舟亦可覆舟水?

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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2.重新梳理一遍短篇小说比赛代码,现在更清楚了。应该不会有错了!……-----------------------------------------V0.371.优化了鼠标右键快速关闭界面的代码……----------------------------------------V0.311.更新了一下存档代码

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而原理也不难,底部面片受点光源影响而改变透明度,而这一步骤需要主要注意就是设置Blend(混合方式……描述显得有些无力,直接上代码。……首先是底部面片shader代码:Shader "Unlit/Masker_base"{ Properties

版本:Early Access


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