articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在 模板设计->实体 文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象……;("PC_Jason"); Debug.Log(ent.DisplayName);注:官方手册中的模板也指这里……,而不是下面的特性,需要分清楚,特性是不能直接作为关键字使用的,而实体模板参数可以!!!

Minion Masters - Vanguard

indienova.com/steam/game/2495770

当然,这也能让您在解锁本月战斗通行时快人一步!……当然,这也能让您在解锁本月战斗通行时快人一步!……A.I.M40X 攻城者MKI40X 监视者 04型战斗无人机5X 图腾(额外获得5份惊喜物品)3X 赛季通行等级请您接管与掌控这股来自外乡的侵略势力

女神异闻录3 Reload:扩展通行证(Persona 3 Reload: Expansion Pass)

indienova.com/steam/game/2689210

扩展通行中包含以下内容。……宝蓝色服装- 迷宫BGM/战斗BGM《Electronica In Velvet Room ("P4D……Hymn of the Soul (t.komine REMIX "AT 1st" P3D-EDIT

女神异闻录 3:Reload - 扩展通行证(Persona 3 Reload: Expansion Pass)

indienova.com/game/persona-3-reload-expansion-pass

扩展通行中包含以下属性。……宝蓝色服装- 迷宫 BGM/战斗 BGM《Electronica In Velvet Room(“P4D……BGM《Battle Hymn of the Soul(t.komine REMIX“AT 1st”P3D-EDIT

Shader 魔法的学习之路 #1

indienova.com/indie-game-development/shader-magic-1/

概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注的 shader 就是其中的一道工艺。……float circle(vec2 uv, float r, vec2 p) { uv -= p; float

Here I Come

indienova.com/steam/game/1010560

规则很简单:最后一个活下来的人。与此同时,数千人,甚至数百万人,实时观看并竞拍谁将获胜。……P.S. 剩下两个玩家了。为您的生活而奔跑!

我来了(Here I Come)

indienova.com/game/here-i-come

规则很简单:最后一个活下来的人。与此同时,数千人,甚至数百万人,实时观看并竞拍谁将获胜。……P.S. 剩下两个玩家了。为您的生存而奔跑吧!

喵可莉的兔玩偶(Nyakori's Rabbit Doll)

indienova.com/game/nyakoris-rabbit-doll

在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……喵露朵露长着猫耳和长长的尾巴的奇怪少女,似乎对自己的体型和身世没有任何怀疑

【译】Celeste 手感的 10 个设计细节

indienova.com/indie-game-development/10-details-of-celeste-game-feel/

《Celeste(蔚蓝)》主创Matt Thorson在推特上分享了十张动,解释了让《Celeste……因为其中不少是我在平时视频和直播的时候都会提到过的,所以就翻译一下,值得所有制作平台动作类游戏的制作者们参考……,在离墙2个像素的地方就可以了(这听起来很少,但别忘了《Celeste》的分辨率是320x180 :P

小组:广州创业团队招优秀UI2名(创建人:31888950)

indienova.com/groups/668

本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品,手上这款迭代之前流水也过

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