小组帖子:找线下办工的工作室带走我

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这些都不算什么,对于和做了十几年几十年的人比,我这都是毛毛雨而已。……联系方式:qq949113506←这是信ID不是QQ

流贾君:新的宣传视频及新的更新合集! -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #12

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游戏信息Steam地址,继续欢迎大家把我的游戏愿望单!!!多多支持谢谢!……各种杂七杂八的跳转博地址,推特地址,Indienova游戏信息地址,奶牛关游戏信息地址。……小群(QQ:610253875),不定期发点内容;Liujiajun 贾君2021年6月14日

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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补充版:开罗游戏框架基于一本道式的checklist即偏固定的体验流程,确保所有玩家体验相差不大开罗框架中……建筑等等会产出玩家强度这便保护了游戏节奏无法不停变快,又确保了玩家很难卡关#我们的游戏《电竞教父》将于今年年底上线8月份会发送试玩版出来,感兴趣的可以

夏之扉:最后的圣骑士(夏之扉:最后的圣骑士)

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之后两年,无国界异能者组织抑机关崛起,不朽者凯撒的觉醒。……受到抑机关,以及西维雅公国相对宽松环境的吸引,大量法尔纳王国异能者流往邻国。……之后两年,无国界异能者组织抑机关崛起,不朽者凯撒的觉醒

Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

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游戏中的心大家应该都知道陈星汉老师在USC写的MFA毕业论文[1],但是大部分人都大概只知道其内容是涉及到心中难度以及技巧的一个匹配……被动心调节(Passive Flow Adjustment)所以陈星汉老师引用了之前的一个模型:一种被动心调节……积极心调整(Active Flow Adjustment)那么与这样的被动调整方式来做比较,陈星汉老师提出了积极心调整

游戏基础知识——回归、凯旋

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首发于信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文将会对游戏中各路英雄和人物完成冒险之后的回归进行简单的整理和总结……下图就是在基尔丹的飞船上我们战胜之后,卡德施展传送术帮我们返回艾泽拉斯。……然而在那个重要的当口,情报员达莎同志却选择了站在我们这边,在最后和丹科的“回归决战”中提供了重要的情报支援

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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上述观点概括起来即“心理论”。本文将具体讨论心理论应该如何应用在游戏制作当中。……将心理论应用到游戏中(实践篇)以上主要是对于心理论在游戏中应用的解读。……,即集体心将集体心引入开发团队会提高工作效率本文就心概要和心流在游戏开发中的应用进行了说明,中途本想写一些

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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以后大家准备做游戏先去这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用

Exoprimal - 疾风阿尔法炎龙套装(Exoprimal - Zephyr Alpha Fire Dragon Set)

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收录5件装饰物品,包括可使用克拉姆击溃处敌人的前锋“疾风阿尔法”之动力装甲皮肤。……收录5件装饰物品,包括可使用克拉姆击溃处敌人的前锋“疾风阿尔法”之动力装甲皮肤

数字战斗模拟世界:战役 P-51D “野马” - 查恩伍德行动(DCS World: P-51D Mustang - Operation Charnwood Campaign)

indienova.com/game/dcs-world-p-51d-mustang-operation-charnwood-campaign

恩伍德战役由喷火 LF Mk.IX:埃普索姆行动战役的制作小组开发,是一个基于 1944 年 7 月诺曼底上空历史事件的……恩伍德战役再现了 P-51D 支援盟军突破诺曼底,并最终占领卡恩的任务

版本:Early Access


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