明途之境(MingTuZhiJIng)

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,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能……和装备不同的是,宝物往往是免费的,通过boss战的胜利获得,但是宝物正面的效果往往伴随的负面效果,毕竟天下没有免费的午餐嘛……...在设置面板下方个存档按钮可以用,存档后就可以用load game 按钮回到当前的闯关情况游戏目前正在开发中

明年三月PS+不再提供PSV会免游戏

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- 珍惜你的小 V 和 PS3,它们可能只有一年时间了。……对于 PS3来说,这台12年高龄的主机就此退出历史舞台是可能。……PSV 在近几年虽然一直作品推出,但无论是主机还是软件的销量都没有令索尼满意

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是迷宫,我不就出不去了吗?”……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架……steam前,在一个月前是以手游形式上架了各平台,一直打磨到玩家都认可后,才确定上架steam,到更大的圈子里找寻能够接受自己游戏的玩家群体

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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那么,看到发起人,怎么考虑值不值得加入呢?第一,有没有积极的去寻找团队的伙伴?……如果想持续做下去,那么该考虑,如果有投资了,怎么处理。最后,至于项目你有没有兴趣?嗯哼?……,战斗方式为软回合,融合部分Roguelike元素

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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故事世界观: 中世纪的欧洲个平凡的炼金爱好者,他在偶然间得到的炼金手札中参透了炼金的本源。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

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比如下面这个流光到具体的需求我就不知道该怎么写。……真的很难,又要恰饭又希望推进它,但光推进它吧感觉自己闭门车,出不了好东西又效率慢,的确需要一个工作鞭笞我……我知道用来练手最好是小的的游戏原型,而且我还有一些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

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  作为一款由虚幻引擎5打的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》   作为一款由虚幻引擎5……打的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。……无论是具备游戏直播、内容创作的优秀创作者,或者是充足的游戏经验和空闲时间撰写攻略和答疑的真爱玩家,都可以通过报名成为

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,卡位,朝向,暴击等设定*

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

版本:Early Access


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