mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

所以这里调整下计划,目前每天大概能有 3 小时的空余时间,计划 1 小时学习美术,2 小时游戏,周末……1 天游戏,1 天休息,感觉这样的节奏我可以维持下来。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:庄里有没有做游戏的小团体?

indienova.com/groups/post/100215

一起来游戏啊!……legroft: 你有什么想法 FrozenAurora: @legroft#1 想搞个移动城市概念的游戏玩玩

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

以上技术都是为了这个 demo 新学的,任务驱动学习。……dlgame: 你好强,会有很多人想跟你合作的,诺娃的官群吧。……The rising sun: 楼主方便加个好友 Siliphen: @The rising sun

小组帖子:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/groups/post/100776

Free texture packer处理成条状图再回photoshop里加颜色,不过整个流程都比只在PS……里动画心情舒畅多了。……INTERCONNECTED LEVELS由于更新2.3之后都没咋用过,看了这个教程感觉要补习很多东西,新

highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/u/root/blogread/29810

Free texture packer处理成条状图再回photoshop里加颜色,不过整个流程都比只在PS……里动画心情舒畅多了。……INTERCONNECTED LEVELS由于更新2.3之后都没咋用过,看了这个教程感觉要补习很多东西,新

奶爸乔桑:有人说做独立游戏不难???

indienova.com/u/ten/blogread/19699

独立游戏难?当然难啊。……虽然我觉的游戏本身是一件很有乐趣的事情,但是,目前独立游戏最大的难处反而不在游戏制作本身。……唉,所以独立游戏再难,我们也要给它拿下

魅影飞蝠:霓虹四射(Demon Turf: Neon Splash)

indienova.com/steam/game/1747890

加入Beebz五光十色的崭新冒险,一切全凭行云流水的平台跳跃功夫说话!……你能活用自己的平台跳跃技巧逃出这个光怪陆离的世界,安然回家?游戏特色:不得了的画中世界!……保持行云流水的节奏不断向前,丝毫不被障碍和战斗拖慢节奏,每一步都要比上一步跳得更快、跳得更好!

魅影飞蝠:霓虹四射(Demon Turf: Neon Splash)

indienova.com/game/demon-turf-neon-splash

加入 Beebz 五光十色的崭新冒险,一切全凭行云流水的平台跳跃功夫说话! 关于游戏 哇!……你能活用自己的平台跳跃技巧逃出这个光怪陆离的世界,安然回家? 游戏特色: ◎ 不得了的画中世界!……保持行云流水的节奏不断向前,丝毫不被障碍和战斗拖慢节奏,每一步都要比上一步跳得更快、跳得更好!

Hotline Miami 2 推迟到 2014 年底或者 2015 年初

indienova.com/indie-game-news/hotline-miami-2-pushed-back-to-late-2014-early-2015/

to be ready for late 2014 or early 2015”开发者显然要对游戏进一步的优化和细节调整……那么就让我们继续期待好了,游戏推出的时候除了登上主流桌面平台之外,还会登陆 PS4, PS Vita

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

这代表 PS 和 Steam 版本已经正式开始制作了。……而且这一切都发生在开发团队都没有任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值有多高!……Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大卖,并且期待 Steam 和 PS

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)