小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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蛮横无礼的国王毫不为过,那时候游戏研发人员的分成比例…哦,不,那年哪儿有什么分成比例,可怜的程序员们只有固定的工资……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……慢慢地,意识逐渐消失,这些充满怨念的卡带不甘地在心中诅咒着——雅达利,我做鬼也不放过你雅达利就此崩溃游戏陷入了死一般的沉寂第一篇完最后一波自己游戏的广告

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……但不管怎么说,愿意接受这样方案的人始终难找。……一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是LD……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是……pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外

酒店巨头(Hotel Magnate)

indienova.com/steam/game/832360

大量可使用的定制工具、许多建造的设施,以及各式各样等待您打动的游客,Hotel Magnate 全都有……记住,您现在做的是服务,客户永远是对的。……确保为不同位置挑选合适的人才,因为每个人的技能水平和工资要求都不同

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

indienova.com/u/gadqq/blogread/11442

但不得不说的是玩家确实渐渐的不吃这一套了,有人可能到这里要极力反驳我,说某某大IP游戏,游戏本身垃圾得很,首日首月流水怎么怎么高……,现在真正能起的上带动流量的IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚,从透支玩法到透支……或神似或形似,否则就像2017年市场上出现的很多大IP游戏,首发当天就“死掉”了,你说好好一个几乎全程零斗的权谋剧

历史巨轮(Through the Ages)

indienova.com/steam/game/758370

传奇的棋盘游戏经典从屡获殊荣的设计师 Vlaada Chvátil "历史巨轮官方电子版,由……- 可以使用标准的桌游版规则,或者精简的电子版规则。- 运用不同战略享受单人挑战。……此前,我们制作了电子版银河卡车司机,现在,电子版历史巨轮也已完成。"

历史巨轮(Through the Ages)

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历史巨轮官方电子版,由 BGG 当前排名第三的,Vlaada Chvátil 设计的经典策略类桌面游戏改编……- 可以使用标准的桌游版规则,或者精简的电子版规则。 - 运用不同战略享受单人挑战。……此前,我们制作了电子版银河卡车司机,现在,电子版历史巨轮也已完成。"

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求美术 有程序和市场大佬带队。

indienova.com/groups/post/100805

35岁左右,我们都有势必要完成整个项目的决心,希望您也会有完成自己梦想和阶级提升的决心,打工什么时候都行……我们能给出的条件1.技术入股 把这个当成自己的事业来拼搏一把2.工资加产品上架后的分红 (工资会低一些……我们希望能是第一种,因为只有把项目当成自己的孩子或事业,你才能真正的为自己拼一把,项目真的能起飞,你得到的远比工资多很多很多倍

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

indienova.com/u/humbleray/blogread/71

而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用。……高楼跳山羊水漂航母撒尿卫星你懂~碰碰机防吐喷气三轮车车祸现场附:1.规则介绍视频2.王丰个人网站

版本:Early Access


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