indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
按照肯德基兼职工资定了初识工资,按照京东的职级标准定了初版升级工资。……3.程序模块化用单例做了GameManager,AudioManager,DataManager,EventManager……总结:1.Unity:学了好久基本只会Gameobject的操作,显示/不显示,位置,添加动画,加个component
indienova.com/steam/game/2423620
它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带。……注意:硬核放置,玩法另类,在线可肝,休闲可挂!……之所以不立刻上线,是因为需要积累一些愿望单!发售后请放心购买,不存在未完成跑路情况!
indienova.com/u/zogame/blogread/3745
北京西二旗高精尖企业的聚集地在这里一群志同道合的人走到了一起他们中有中国游戏行业内的佼佼者在业内发光发亮不仅仅是他们的目标他们中有来自完美、网易、暴雪、麒麟等众多游戏知名企业的核心成员研发运营多款月流水过亿的产品并不是他们拿来炫耀的资本他们中亦有圈内资深大佬儿引领中国游戏业发展早已成为己任就是他们组成了这支优秀的团队零壹互娱
indienova.com/groups/post/102555
欢迎玩家们试玩和添加到愿望单!……B站宣传PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam
indienova.com/u/hcandersen/blogread/34156
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indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……而折中方案就是只用一个普通的Canvas,将它的渲染模式设置为Camera并分配一个摄像机,然后编写脚本去跟踪每个有文字显示需求的对象并为它们显示所需的文字……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)
indienova.com/steam/game/534500
名将战:武将间的PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持16v16的同场竞技。……名将战各个玩法单局游戏时间约15分钟。……团队竞技:竞技性玩法,玩家划分两队进行BO5的对决,单局战死不可复活。率先赢得三局者即可获胜
indienova.com/steam/game/415660
名将战:武将间的PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持16v16的同场竞技。……名将战各个玩法单局游戏时间约15分钟。……团队竞技:竞技性玩法,玩家划分两队进行BO5的对决,单局战死不可复活。率先赢得三局者即可获胜
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34026
破产是一个无利可图的建筑在耗尽现金储备时会经历的过程。……但实际上这个小作坊无法与附近的南京的大规模裁缝业竞争。……因此,在新年前夕和一月份不会有开发日志,我们正在集中精力开发以使游戏进入可玩状态(希望如此)
indienova.com/groups/post/100417
- 我们致力于创作情感与机制高度融合的作品,想要为玩家创造理想中的另一个世界- 创始团队具备多个上亿流水旗舰项目开发及运营经验……+++++++++++++合理的薪资- 我们很难与大厂同台军备竞赛,但我们保证给到比你当前更优的基本工资风险与收益……,为爱发电也行)的老板(线下杭州,线上远程,兼职也可)
版本:Early Access
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