GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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本文先介绍HZB的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……本文先介绍HZB的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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本文先介绍 HZB 的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……本文先介绍 HZB 的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询

小组帖子:[steam夏季游戏节] CF2.5引擎国人独立游戏《磨难之间》demo已在夏季游戏节提供demo试玩

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会员:周大仙的交易所

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诚信交易 童叟无欺。 微博:周大仙的交易所

cycle:《浮星》开发日志 -- 管理器与 UI 框架

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例与实例管理 例管理器为了逻辑的清晰, 通常会将代码按照功能划分模块, 例如战斗模块, 剧情模块,……使得逻辑更加简单清晰.于是对于管理器模块而言, 其实例必须始终存在(上面的例子中, 即时背包没有被打开, 仍然会出现查询物品的需求……为此我们使用例模式来设计管理器.

奇亿音乐:【奇亿音乐】助力游戏复工,定制音频享“免单”

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(以下三选一) 2、定制游戏配音,即享音效或音乐“免”(以下三选一)三、参与方式: 商务经理微信:……;3、免部分与正常需求一样,支持修改; 4、同一客户活动期间内可多次享受免优惠; 5、本次订单达到免需求……免狂欢正在继续,快来咨询商务小姐姐,尽享“免”大礼吧!

会员:波波同学-友人A

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富强、民主、文明、和谐、自由、平等、公正、法制、爱国、敬业、诚信、友善。 微博:波波同学-友人A

小组帖子:独立开发者看过来,有合适的独立游戏产品我们协助小程序渠道发行,给钱

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发起:cqzsysu 如题,有兴趣的可以留言或私信我,诚信第一

会员:大v加i添cky

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Rabbiton:《另:爱理的大冒险》Steam商店页发布!

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可以心愿啦(比心欢迎关注微博和Lofter,欢迎订阅爱发电☆预告片的B站地址:http://www.bilibili.com

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