小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

indienova.com/groups/post/1896

而不是什么谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己谱吧……比较常见的都是众筹,个人贷款出资算独立游戏。patreon的问题就是游戏拿什么反馈

碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

{float4 pos : SV_POSITION;float4 uv : TEXCOORD0;float2……ao : TEXCOORD1;float3 worldpos : TEXCOORD2;}; v2f……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

{float4 pos : SV_POSITION;float4 uv : TEXCOORD0;float2……ao : TEXCOORD1;float3 worldpos : TEXCOORD2;}; v2f……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-2/

优化后的代码 gameObject.CompareTag("MyTag");规则 10:小心棘手的摄像使用……Update() {     Camera.main.orthographicSize //对摄像的一些操作……Camera.main; }void Update() {     cam.orthographicSize //对摄像的一些操作

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须有团队精神具体职位……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

峰峰小:Unity 2D 物体在一定范围内游走的实现

indienova.com/u/ckdroid/blogread/5361

OnEnable(){FindNewFlyTarget();} void Update(){var pos……targetRot = Quaternion.Euler(0, 0, (_flyTarget - (Vector2)pos……RotationLerpFactor*Time.deltaTime); transform.position = pos

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

退战 GBA 模拟器,为什么还要再买一台掌呢?……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌只能硬件挣钱…………在 V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌还接得住招吗?我暂且要打上一个大大的问号了

logoss:6边形网格地图,格子间的距离计算

indienova.com/u/npc233/blogread/11298

): var x=pos.x-int(pos.y)/2 var y=pos.y var z=-x-y……return Vector3(x,y,z)计算距离的函数func posDistance(pos1,pos2……):var cubePos1=getCubePosFromPos(pos1)var cubePos2=

小组帖子:6边形网格地图,格子间的距离计算

indienova.com/groups/post/29704

): var x=pos.x-int(pos.y)/2 var y=pos.y var z=-x-y……return Vector3(x,y,z)计算距离的函数func posDistance(pos1,pos2……):var cubePos1=getCubePosFromPos(pos1)var cubePos2=

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