小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法

indienova.com/indie-game-development/generation-of-roguelike-based-on-unity/

1) { pos2 = pos + new Vector2(offsetX, -offsetY); }……); } if (o == 3) { pos2 = pos + new Vector2(-offsetX……= new Vector2(pos.x, pos.y + roomYi) + new Vector2

sTarrr_/A/:Roguelike随机房间生成的一种方法(基于Unity以及C#)

indienova.com/u/starrr/blogread/3501

{pos2 = pos + new Vector2(offsetX, -offsetY);}if (o……== 2){pos2 = pos + new Vector2(-offsetX, offsetY);……= new Vector2(pos.x, pos.y + roomYi) + new Vector2

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

= float3(0, 0, 1);if (fmod(i , 2) == 0){v[i].pos =……i].uv = float2(0, currentV);}else{v[i].pos = float4……i].pos = UnityObjectToClipPos(v[i].pos);} 这样,一个叶片的网格就在

ICBITIC:游戏中的地图生成

indienova.com/u/icbitic/blogread/23042

):return abs(pos.y/(0.5 * size)) func falloff_value……(pos):var value = max(abs(pos.x)/(0.5 * size),abs(pos.y……(pos)var heat = heat(pos)if height >= -0.25 and

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

开发日志:游戏中的地图生成

indienova.com/indie-game-development/godot-map-generation/

(pos): var value = max(abs(pos.x)/(0.5 * size),abs(……= Vector2() pos.x = x pos.y = y var height = get_heightv……(pos) var heat = heat(pos) if height >= -0.25 and

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

); o.posWorld = mul(_Object2World, v.vertex); o.pos……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……); o.posWorld = mul(_Object2World, v.vertex); o.pos

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

= float3(0, 0, 1);if (fmod(i , 2) == 0){v[i].pos =……i].uv = float2(0, currentV);}else{v[i].pos = float4……i].pos = UnityObjectToClipPos(v[i].pos);}这样,一个叶片的网格就在

版本:Early Access


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