梦工厂全明星卡丁车:拉力赛版(DreamWorks All-Star Kart Racing: Rally Edition)

indienova.com/game/dreamworks-all-star-kart-racing-rally-edition

购刺激的 Rally Pack 就能获得独家角色和内容,尽情享受游戏乐趣。……在灵感来自梦工厂动画电影中深受喜爱的场景、总共二十条不同的赛道上比赛,包括:来自史瑞克的远得要命王国、……魔发精灵的伯根镇, 功夫熊猫的精神世界, 宝贝老板的宝贝企业、马达的纽约中央公园动物园等等经典场景

梦工厂全明星卡丁车:拉力赛包(DreamWorks All-Star Kart Racing: Rally Pack)

indienova.com/game/dreamworks-all-star-kart-racing-rally-pack

购刺激的 Rally Pack 就能获得独家角色和内容,尽情享受游戏乐趣。……在灵感来自梦工厂动画电影中深受喜爱的场景、总共二十条不同的赛道上比赛,包括:来自史瑞克的远得要命王国、……魔发精灵的伯根镇, 功夫熊猫的精神世界, 宝贝老板的宝贝企业、马达的纽约中央公园动物园等等经典场景

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

拯救行动:兔女郎(Operation Rescue: Bunnies)

indienova.com/steam/game/1712400

中世纪封闭工厂出现了很多僵尸,刚好你的女友被困住了.女孩为了保护自己躲进了高科技保护罩中.但这只能躲避一时……1个可以给女友加血,1个可以秒掉大部分僵尸,请好好利用它们.游戏操作:WSAD移动,F12查看帮助,V使用加血……,M使用轰炸.弹药补给在刚出生的地方的墙边.拿起武器拯救:兔女郎吧.更多地图和女孩正在制作当中.官方QQ

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要的东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆两个方块……画的差不多时候就开始故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效……(目前想到能改变的方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)……(不过代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

柚子工厂YUZUFAC。……这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……柚子工厂 YUZUFAC:B 站个人空间无限迷宫生成算法(Eller's Method)

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 的好!摸了 lorancechen: 加油。……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作

版本:Early Access


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