GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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我们的标准不是指“1200行代码”,“把图画了70%”,而是拿着你的手机,让我确实看到这个场景,体验到这个玩法……[ 4条版本线 ][ 各分支职责 ] Q在研发过程中,发现中途计划delay,需要更长时间完成一项工作怎么办……所以遇到紧急事件,一般也是PM牵头,拉着大家去大会议室开会

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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同时,这又是一个经常被数值、美术、程序、UI吐槽的岗位:工作只挖坑,不填坑;的策划文档看不懂,需求也说不明白……如果策划这段时间的核心工作偏向于系统设计,就可以称他/她为系统策划。 Q玩法和系统要怎么区分?……怎么写文档并推动其落地?Q接下来想聊聊策划文档,你觉得什么样的文档算合格?

摆渡人生(Record Life)

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在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……将用2-3个月不等(可能会超出)的时间完善游戏开发中第一年的内容,并完成一部分计划中开发的内容,让游戏能够正常进行……问:RPG纪元怎么了,还会更新吗?

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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最主要是可以输出 json,也就是说其实引擎都可以用,不过自己解析了。……请问 moonagent: @弘鼎#15 还是直接用U3D吧,插件,web的插件我不知道,不过好像得自己……2543411082: 怎么实现存档和读取呢?

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

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2017/9/12优化代码结构话说上次一口气太多,代码很是难看。……强调一下:调用脚本记得后接“()”!哪怕不传参数。否则它造成的Bug很难找。……(别问我怎么知道的QAQ)

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238

现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……下面这是主角的攻击脚本,上次没发现,现在检查好多错误,有点忏愧啊,赶紧更正:摇杆加入以后,主角攻击和放技能的时候停用摇杆和设置玩家的速度……,主要是体验的提升吧;下次可能会加入更多的关卡和boss吧,得看模型得完成度了,场景和角色的,模型的工作始终是大头

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

indienova.com/u/swf1988/blogread/2403

去年喜得一女,然后以前会经常听到别人婆媳关系也出现在我眼前了,那段时间我觉得好烦也试着做很多婆媳之间的工作……我把新婚夫妻,还有小孩一起设计出来了(这里我没设计公公,因为我家是单亲家庭,所以没遇到过这个问题,不懂怎么加……,希望大佬可以给我一些意见,需不需要!)

小组帖子:关于策划案的相关

indienova.com/groups/post/2128

怎么写?如何?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

人玩,访问了2233次,让我很意外这两天大概是工作日的原因,人数明显少了很多,但还是很多人在玩:游戏发布算到今天是第四天……我对游戏后面要做的内容做了初版的规划,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.做微信的分享功能(没想到微信的分享自己代码……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

Samuel:复仇 开发日志 02

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所以进展缓慢unity在学,编程萌新表示学了半个月可能还没入门学懂qwq,但是已经有些轮廓了,接下来仔细的整理和总结……,画了几张概念图,人物的对话没有,因为人物的个性还在打磨,不想这么早定型,因为故事的发展线路还没有完全构思好试着画了画像素画……话说个人工作室需要向国家申请还是怎么弄来注册呢(挠头)暂时就这些

版本:Early Access


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