RustDiamond:一个好的(和坏的)独立游戏发行长什么样?

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27813

首先开发者可以尽量要求更高的分成,并且,如果可能,即使发行商在收回预付款的阶段,也要协商收益的分成• 在同等条款下就把发行续的选项给到同一发行商……发行商会要求获得协商续条款的权利(可能会),即使协商失败,开发人员依然可以要求更优厚的条款内容。……,独立工作室仍然举步维艰

本周 Steam 值得关注的游戏 11.07 - 11.13(下)

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当他来到的时候,他平庸的工作在他发现惊人的秘密后变得非常复杂。……Magnet Block关键字:推箱子、解谜、逻辑发行日期:2022/11/11(暂无中文)一款简单的……本以Tactics Ogre(2010)为基础,不仅强化了画面和音乐,更将原先的游戏设计经过一番精雕细琢

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

今天这个主要研究的是游戏化在营销的应用,不过很遗憾地,它是一个典型的学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用的……对开发者来说,在能够施展自己能力的同时获得收入,以及企业合作下渠道流量的支持,也有利于自己发展。……国内独立游戏几乎全靠开发者自己撑着,平台发行游戏几乎是唯一收入来源。多元化发展肯定是有利的

文献分享:游戏化 + 营销

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今天这个主要研究的是游戏化在营销的应用,不过很遗憾地,它是一个典型的学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用的……对开发者来说,在能够施展自己能力的同时获得收入,以及企业合作下渠道流量的支持,也有利于自己发展。……国内独立游戏几乎全靠开发者自己撑着,平台发行游戏几乎是唯一收入来源。多元化发展肯定是有利的

吉原彼岸花(Yoshiwara Higanbana)

indienova.com/steam/game/1487590

吉原内这个小小的世界对千早而言却是证明自己价值的重要场所。……是一位以自己工作为豪的坚强女性。……由于工作关系,精通各门各类的知识

蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)

indienova.com/steam/game/322190

采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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新人经常犯的错误就是,不停的在讨论哪一个 idea 好,并举例子为自己辩解来“口头上”证明为什么我的……比如我们选择了马里奥跳跃来踩死敌人这个 idea,第一步我们必须制作可以试玩的原型,这一步的工作实际上很多……都可以使用现有的引擎工具自己制作,不一定完全需要程序的帮助,比如 unity 和 ue4 的一些可视化的脚本工具,网上很多很多的模版和教程

黑暗农场(Dark Farm)

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开发:V. Chuvilin 。《黑暗农场》是一款RPG游戏。 您必须照顾好想要杀死您的花园。……享受简单的生活,做一个简单的人。 但是出了点问题。这就是我的生活 《黑暗农场》是一款RPG游戏

游戏历史上的今天:《召唤之夜》(日本)

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一代的主角勇人本身是一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他对这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩的生活产生了一丝疑问……本在 NDS 平台有重制版,感兴趣的可以回顾一下。……回合战斗的《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗的《召唤之夜:孪生时代》等等

武林桃源乡(The Arcadia of Wulin)

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开发:仓鼠个人工作室Hamster Studio。发行:仓鼠个人工作室Hamster Studio。……你还需要时刻注意经济的发展与收入支出的状况,避免收支不当而导致破产。……我从其他同类游戏中吸取了一些灵感,加以加工锻造,本游戏主打轻松休闲,就像小孩子摆积木一样简单,但里面蕴藏着很多待发现的元素

版本:Early Access


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