indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27813
首先开发者可以尽量要求更高的分成,并且,如果可能,即使发行商在收回预付款的阶段,也要协商收益的分成• 在同等条款下就把发行续作的选项给到同一发行商……发行商会要求获得协商续作条款的权利(可能会),即使协商失败,开发人员依然可以要求更优厚的条款内容。……,独立工作室仍然举步维艰
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819
今天这个主要研究的是游戏化在营销的应用,不过很遗憾地,它是一个典型的学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用的……对开发者来说,在能够施展自己能力的同时获得收入,以及企业合作下渠道流量的支持,也有利于自己发展。……国内独立游戏几乎全靠开发者自己撑着,平台发行游戏几乎是唯一收入来源。多元化发展肯定是有利的
indienova.com/steam/game/1487590
吉原内这个小小的世界对千早而言却是证明自己价值的重要场所。……是一位以自己工作为豪的坚强女性。……由于工作关系,精通各门各类的知识
indienova.com/steam/game/322190
本作采用了独特的回合制玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本作采用了独特的回合制玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!
indienova.com/steam/game/1368260
开发:V. Chuvilin 。《黑暗农场》是一款RPG游戏。 您必须照顾好想要杀死您的花园。……享受简单的生活,做一个简单的人。 但是出了点问题。这就是我的生活 《黑暗农场》是一款RPG游戏
indienova.com/history/106
一代的主角勇人本身是一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他对这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩的生活产生了一丝疑问……本作在 NDS 平台有重制版,感兴趣的可以回顾一下。……回合制战斗的《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗的《召唤之夜:孪生时代》等等
indienova.com/game/the-arcadia-of-wulin
开发:仓鼠个人工作室Hamster Studio。发行:仓鼠个人工作室Hamster Studio。……你还需要时刻注意经济的发展与收入支出的状况,避免收支不当而导致破产。……我从其他同类游戏中吸取了一些灵感,加以加工锻造,本游戏主打轻松休闲,就像小孩子摆积木一样简单,但里面蕴藏着很多待发现的元素
版本:Early Access
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