小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力?……更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然一亿,你会拿去做自己想做的游戏

hunter hh:寻找游戏开发合伙人(核心成员之一)【/远程/杭州/北京】

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但是大部分我们都是 飞书 远程集体办公关于薪资哈哈,我们都是用爱发电的,大家都是在上市大厂有着稳定工作的前提下……所以你不用担心会all in 下海的风险,我们希望你稳定的收入再慎重考虑和我们入伙。……如有幸和你一起共事,你将会成为我们核心合伙人之一(技术负责人)包括后期会以具有法律效应的合同去规范我们的股权

奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28166

2、提交工程文件或工程截图提交音频的工程文件和工程截图,它的作用不仅可以证明我们提交的作品是原创,更重要的是作为甲方拥有该作品的重要凭证……作为出海发行地明确的授权发行国家区域也可以是授权全球发行的,在国外都有相关的法律规定是受保护的。……所以不了解法律意识或为了偷工减料的很容易到出现这样的风险

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔小开发者可以付费游戏获得不错的收入。……你应该增加一个战斗通行证?你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?……近年来,广告变得越来越有利图,所以这也许是有道理的

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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并不是说发行商多么狡诈,很多游戏开发者对自己的情况,对法律很多地方不了解。……所以我又花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,几成把握。……如果开票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

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了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(toVC,以及预估实际工作量)5.制作无美术的早期玩demo【……MVP【SP2】(实际美术工作开始)7.至此当个可编译可出货的游戏,重点是核心机制可以跑起来了。……(梦做大,东西做迭代)2.接受不完美(记得前面说的续作)3.早释出,常更新(会更早的得到有效的反馈

奇亿音乐:游戏厂商如何鉴别原创音频?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23967

而且还可以让游戏音频具有专有性和适合度,拥有操控的灵活性以及后续产品的统一性。……作为出海发行地明确的授权发行国家区域也可以是授权全球发行的,在国外都有相关的法律规定是受保护的。……所以不了解法律意识或为了偷工减料的很容易到出现这样的风险

奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31674

而且还可以让游戏音频具有专有性和适合度,拥有操控的灵活性以及后续产品的统一性。……作为出海发行地明确的授权发行国家区域也可以是授权全球发行的,在国外都有相关的法律规定是受保护的。……所以不了解法律意识或为了偷工减料的很容易到出现这样的风险

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力?……更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然一亿,你会拿去做自己想做的游戏

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