流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

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此文记录、总结、分享了一些经验,但也是具有时效性的内容。……)、游戏生成版本审核(3至5个工作日),发行(即将推出状态至少两周、购买应用额度至少30天)。……32 x 32,TGA格式),客户端图标(32 x 32,ICO格式

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏草稿:在校空余时便草稿,已累计18面介绍:玩法类似原版PVZ,但存在三个回合进行循环,分别是玩家回合

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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Epic Games 注意到了这个趋势,在经过一年与客户的沟通并做了一些相关的准备工作。……平滑的工作流程在了解完这些复杂问题后,我们着手建立一个全新的流程管线,从建筑和设计领域中最流行的 3ds……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

Synthetic Data Generator

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使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需的文件夹和文件。……可以编辑 GLB 格式的 3D 文件以实现最大可能的真实感。 编辑后,您可以保存配置

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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豐富的內容這不是一項簡單的工作,所以我們帶來了一些專業人士。嗯,算是專業的吧。……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英……采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……V:17695721470,qq:1134337550

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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具体格式 clamp(val, min, max)val是你要限制的变量;min是你希望变量的最小值;……要直接设定锁在最大为10,可以这样。……下一篇说怎么做线性减速

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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所以在这里就直接说8小时工作制度了。不管怎么说,制作组都是非常用心的。2.……休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?不法定休息日吗?……这种知识毕竟是蒸汽朋克的直接附属,知道的人应该不少,不用我来科普,于是就转而维多利亚时代的工作环境了

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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所以在这里就直接说8小时工作制度了。不管怎么说,制作组都是非常用心的。2.……休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?不法定休息日吗?……这种知识毕竟是蒸汽朋克的直接附属,知道的人应该不少,不用我来科普,于是就转而维多利亚时代的工作环境了

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……2.有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有做……防御手感怎么搞!

版本:Early Access


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