杉果娘:十年前比肩《十冷》的网剧,你都看过吗?

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在《十万个冷笑话》动画播出十周年之际,请跟随的脚步看看当时都有哪些脍炙人口的网络佳作吧。……毕鑫导演以中国学生永远无法避开的话题——高考为切入点,描述了关系进入冲刺班的吊车尾叶小辉与年级万年……虽然《要进前十》的台词有时候很雷,有时候对话又会突然尬你一下,但里面的包袱和富有毕鑫导演特点的台词却又总能挑起观众欢快的情绪

张八万工作室:坐标武汉,想找程序和美术合作了,一个人做实在太慢

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以前在北京时也跟同事组过几次队用业余时间做独立游戏,最后都无疾而终,总结原因就是大家的意愿并不是一样强烈,不少人只是一时激动加入了……,又没人去督促,最后很容易放弃了。……本来是打算一个人干到底的,现在又想组队了,一个人终究能力有限,想做出想要的设计和效果还是得团队的力量

低多边形厌氧菌:迷雾岛(The Shrouded Isle):所谓美德不过是特定环境下生存的工具?

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每个岛民拥有两项特性,分别为“美德”和“罪”。……美德和罪及其程度高低影响到岛民担任家族顾问执行公务时对岛的数值影响。……然而进入这个游戏后半个小时,却开始扮演起了一言不合焚书、一有不服从惩罚甚至虐杀的暴君角色,因为只有这样才能在游戏世界中成功

拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

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最近看到整天转着的风扇,心里突发奇想,风扇真像古代宫殿里为拿扇子的仆人。日夜操劳,无怨无悔。……最近看到整天转着的风扇,心里突发奇想,风扇真像古代宫殿里为拿扇子的仆人。日夜操劳,无怨无悔。……俺爸爸蒸汽驱动,可惜出生没多久就不中用了啊!这才不知道从哪儿又蹦出个用电力驱动的俺!

跳跃之王(Jump King)

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在这段垂直冒险中,虽然角色不会死亡,每跳一步,压力增加一分!……前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么办?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!……支持游戏手柄,按键自定义

跳跃之王(Jump King)

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在这段垂直冒险中,虽然角色不会死亡,每跳一步,压力增加一分!……◎ 前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么办?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!……◎ 支持游戏手柄,按键自定义

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

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终于找到了低难度代码和算法来制作的玩法的脚本:恶补了一通写作、编剧和心理学的美术:购买付费商用素材音效……不但可以自学,而且如果以一天学8小时来算的话,完全零基础的人要学会对应 Unity 使用的 C#只需要一个月左右……,去外包的话又很难约到谁可以配合场景素材的风格,而且大概率约不起,于是就想出了这个“没有立绘,纯场景

egggrass:独立游戏开发日志-解谜游戏Rooms

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https://egggrass.itch.io/rooms游戏时间10-30min,欢迎友友们试玩并非从一开始对游戏制作抱有强烈的意志……它们虚弱得只能勉强张开眼睛,示意也躺下休息。……刚做游戏时和页面一样空白的是的脑袋,事先没有预备好故事线,也没有主题元素,想到什么往里加,果不其然一点亏也没少吃

电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

版本:Early Access


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