小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中,哈哈

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……A:其实是高三暑假三个月一个人肝出来的

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……做这些也花了三个月的时间。从这之后我就开始忙新的项目,顺带学Unity和C#了。祝自己好运!……是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35189

各位朋友,大家好,已经有三个月没有写开发报告了。……目前来说这三个月主要做了这些工作。不想多说一个人开发有多难,但是开发的进度慢这件事确实没办法。……,基本过年在家待了一个月没出几次门,晚睡晚起忙开发,还涨了快五斤肉

无有时代:毕业之际,更新一下

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一名普通应届生的更新日志 距离上次日志已经快过了三个月,世界发生了很多事情,也是。……导师也是,一个毕业论文折腾得够呛,差点毕不了,说得好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙吗……人类平均寿命都快到80岁了,给我的感觉仿佛是20岁已经走到生命一半了

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么办?……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就靠谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……jiaoshou827: 其实学红激的GM8是很有用的,因为GML是通用的,把gm8的gml用在gms2完全没问题,现在掌握了单机游戏的技术

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

最近打算学习一下游戏开发,既然是C++,自然先从UE开始。……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

xadow310:回到原点,重新绽放(二)

indienova.com/u/xadow310/blogread/20538

然后我就给自己定了个小挑战,只用一种随处找的道具(让人能够随时随地就能玩),设计尽可能多的游戏玩法,……后来选择了硬币作为道具:1)易获取。2)形状规则易摆放。3)正反面抛掷,含有随机性。……(如果想看这2个小方案的联系:p)突然回想起大学时期,三国杀(实体牌)刚流行,在寝室和同学疯玩了一个月

战争号角(Cry of War)

indienova.com/game/cry-of-war

在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……游戏有如下可能会吸引你的特色模块化的伤害系统独立悬挂在游戏中,可以扮演协约国驾驶 Mark4 与同盟国的 A7V……A:其实是高三暑假三个月一个人肝出来的

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5-5

有坂秋樱里来美滨学园就职已经过了三个月。……“好害怕...”“外面的世界好可怕”“怎么办?”“该怎么做才能原谅呢?”“到底做了什么?……请放过吧...”有坂即将迎来人生最重大的抉择。「即使如此也要继续这份工作么?」

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