小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/groups/post/29872

发起:imdjs 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码.当然用外部编辑器……notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A的谱!

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……虽然今年出了借由直播大火的《底特律:变人》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验的交互式游戏,但和单纯看电影还是有巨大的区别……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

还是去试试Sublime吧?……,谢谢推荐的教程~~ 班登: 代码高亮还是比较好实现的,很多开源的编辑器都支持自定义语法,写个配置文件就好了……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写加txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话

Viper:对话系统建立中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34412

就是挺麻烦的,因为我不愿意用TPDE插件自带的对话,我了国人自己的插件,ZT Dialogue来制作对话……有很多问题,都是发邮件给他们沟通解决的,我觉得服务挺好

imdjs:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/u/imdjs/blogread/11710

自动补全与语法高亮(for notepad++) 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码…….当然用外部编辑器gd脚本会有点不方便,于是我改造了notepad++ 的自定义语言,增加了gdscript……的文件 的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

感觉开了个头之后,不接着写好像就不太舒服,心里总是惦记,所以还是写一下吧,也顺便当个树洞什么的(现在的人们都很需要树洞……反正用都用了现在这个,就继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(可还是有很多小bug,到时有空再修吧……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了,说得我好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙吗

Esther的游戏手札:#96~100

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-95-to-100/

这些问题更重要,而且我可以百分百保证,只游戏行业的底蕴,绝对做不到。……一下子变得有点像日记(顺带一提我从小就没耐心记日记),虽然日后翻出来一定会觉得羞耻,但捂着脸打两个滚以后,还是觉得当初记下来了真好啊……后头的几十篇手札我越越长也越越慢,正是暗自苦恼、跟自己较劲较得不可开交的时候,恰好,也是开始陆续有人留言

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997

除了剧本是自己的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽说是打算女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。但我心里的第一主角还是那个女孩子。……这是个完全没有任何操作性的视觉小说,可以算是我第一次尝试剧本的结果

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

indienova.com/groups/post/102624

YAHAHA Studios的UGC游戏开发平台主办的,就是用他们引擎自带的ai功能开发游戏,也不用代码……话又说回来了,如果连代码都不用,你在找什么样的队友?……我是想做一个解密类的游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用代码,但是有一些我想要实现的高级功能还是需要稍微一些的

版本:Early Access


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