亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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公司养的猫最近发情,经常袭击我...· 机缘巧合和两位国内大厂的APP开发人员面基一下。……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……(也可能是因为我是吹哥脑残粉的原因)

Dluck:Echo 开发日志 #1

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起因于我朋友说她觉得公司里的分工太细了,没办法学到新东西。于是我们就开始自己做游戏。……我不确定在这里剧情会不会剧透,所以就卖个关子吧(这游戏能不能做出来都不知道,逃关于项目管理参考类似……可以 Assign 到每个人头上,也可以评论和修改,很方便

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够和公司一起成长

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够和公司一起成长

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够和公司一起成长。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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有一些荣誉感,大部分时间并不是那么的愉快;无限期的加班,上下级的察言观色,各种文书处理,KPI,离职员工的交谈……总结:可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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关于入行游戏公司在这里不多说,要是以后有机会可以另一篇。……起初在进入公司时定的计划是三个项目后再出国进修,因为各种原因提前一些。……原因浪费钱浪费精力,个人的血泪教训

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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关于入行游戏公司在这里不多说,要是以后有机会可以另一篇。……起初在进入公司时定的计划是三个项目后再出国进修,因为各种原因提前一些。……原因浪费钱浪费精力,个人的血泪教训

无有时代:毕业之际,更新一下

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有时我也在想会不会用unity会好一点,但一想到很多东西要自己(哪怕有插件),还有那复杂繁多的api……个人近况下面是一些个人近况,牢骚多,不喜欢的话可以跳过……1.投简历上次日志我就说是为了投简历,后来投了也没有石沉大海……可能真的是实力问题,当然还有一个重要原因是我投简历的时间比较晚(种种原因),其实应该早点投比较好,因为游戏公司大家都知道

即刻离职(Quit Today)

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《即刻离职》是一款职场主题的 2D 横向卷轴动作游戏,平凡的早晨,你心不甘情不愿起床出门上班,进公司发现所有同事都以为你要离职而袭击你……,你再也无法忍受高层的为所欲为,决心正式向公司发出离职挑战!……痛殴心智沦丧的同事爽快的打击感真是令人痛快,遇到无法沟通的人们,只好用拳头对话,吃我的公事包啦!

版本:Early Access


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