indienova.com/groups/post/29029
有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够和公司一起成长。……应该比较后期了。可以加qq保持联系
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/19007
个人这边算是办结。公司这边还没弄好。 公司第一次收外汇,银行要求各种资料,合同。……我把分销协议发过去,银行又说这个上面只有签署日期,没有生效日期,叫我重新找他们要证明。……----------------------------------2019年7月10日今天钱终于到公司帐了
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064
公司走了一大半的人,这段时间公司几乎是一天离职一个人,从11人变成6人,我都快抓狂。……就这样我们只剩下6个人:我、1个程序员,3个原画,1个UI,这个时候是2019年年底,年底异常难以招人……只有这5个人还愿意跟我,我想如果我有翻身之日,要好好待他们
indienova.com/groups/post/1450
又因为种种原因最后终于在公司立项做这个了。……:1.我现在做的这个游戏很有独立游戏的特质,所以在这里找一找说不定能找到靠谱的人才2.公司的招聘流程太久了……,有兴趣换换环境的同行也可以来聊聊2.楼主保证公司是大公司,可以私聊告诉你究竟是哪家,这里是不方便写的
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
首先要做的是申请Steamworks账号,这里可以选择个人形式(个人开发者)或公司形式(实体组织开发者……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司
indienova.com/u/wansh200/blogread/13298
以前在北京时也跟同事组过几次队用业余时间做独立游戏,最后都无疾而终,总结原因就是大家的意愿并不是一样强烈……但至少解决了从无到有,现在我倒是不担心自己想做的游戏半途而废,只是自个儿一个人负责设计,程序,美术,音效实在进度太慢……本来是打算一个人干到底的,现在又想组队了,一个人终究能力有限,想做出想要的设计和效果还是得靠团队的力量
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/13768
我就是不想担惊受怕所以注册个公司。 因为收外汇,叫我证明贸易往来。……把分销协议和近三个月得销售记录打印交了过去,又回答了一些问题。……这些问题都没啥,最后问了我一句致命问题,问我纳过税没,我说没有,但是我注册了公司,以后走公司流程,不个人收款了
indienova.com/u/ceasia/blogread/29673
Schreier 透露,Mike Ybarra 在财报电话会议上亲口表示这两款游戏会“大幅延期”,主要原因则是领导层的变动……至于未来还会不会参与活动,或是以什么形式露面,樱井政博都没有给出明确答复。3.……这张图片的曝光可能意味着莉莉丝将成为下一个续作的可玩角色,不过这一切都还是未知的
indienova.com/u/deemo/blogread/26837
从去年开始写策划案,首先写的是一个修仙类的案子,单机类,随机的初始身份,不同的成长路线,丰富的功法,各种奇特的世界事件……,嘛,没理我,理所当然的,本来就是碰碰运气,后来部门调动,我也想试着回老家自己创业试试,所以离职出来,……试着投简历给其他小公司,看看招不招策划或者有没有大老板看中我的方案,顺带把驾照和学历考了,结果是没人要
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