胖布丁新作《迷失岛4》现已上线,蒸汽平台首周9折特惠

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依然延续了鲜明的胖布丁手绘风格、传统的点击解谜玩法,本次游戏大量信息隐藏在 NPC 的对话中,不要漏掉任何一句对话……本依然延续了鲜明的胖布丁手绘风格、传统的点击解谜玩法,本次游戏大量信息隐藏在 NPC 的对话中,不要漏掉任何一句对话……实验的目的又是什么?这些或许只能等到你亲自去游戏中一探究竟了

苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

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《本游戏亮点》 ■ 全新进化的回合&无缝展开式战斗!……六人队伍的回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”

游戏历史上的今天:《星际火狐 64》

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于 1997 年 4 月 27 日发售,由任天堂情报开发本部制作(EAD),总制作人是大家熟悉的宫本茂……至于 3D 战斗部分倒是没什么可说的。……本支持 Rumble Pack,也就是手柄上可选择加装震动装置,现在来看没什么,不过当时也是很独特的设计

游戏历史上的今天:《黄金太阳:失落的时代》

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虽然主角团队发生了一些变化,但剧情上是完美接洽的,系统方面也没什么变化。……战斗系统为回合,但是游戏中的精灵以及后期可当魔法召唤的强力召唤神效果非常酷炫,大大提高了战斗部分的张力……说不上为什么,可能就是单纯的优美吧

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

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细心的人会发现,我上面玩的游戏都被人称为超级硬核的游戏,为什么呢?……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合。……我不讨厌回合,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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引入了一个非常不同的一个点,就是它在游戏中加入了很强的叙事感、引入很强的关卡解密,在此之前,DOOM后的续《……而游戏的第二点是同步回合的游戏,什么是同步回合呢?……回合大家知道,玩家和敌人在一个又一个的Turn下行动,而同步回合不一样的点就在于,如果玩家不去操作游戏的话

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的 AI、完成度低且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面……尽管游戏非常线性且没有提供额外的选择,有时让它看起来像是款 JRPG,但该却有着十分优秀的支线任务。……无论如何,《巫师与战士》拥有出色的战斗和关卡设计,令人满意的等级和角色定制系统(为什么不多点游戏学一学它这样通过完成任务来获得进阶职业的设定

命途(The Use of Life)

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主人公自己的【生命】是为自己而使用、还是用于帮助他人,全凭玩家自行决定。……■ 以【静&动】为主题的刺激战斗 本的战斗玩法,以“回合战斗的策略性”与“QTE 的动作性”相结合为特征……安全而谨慎地行动、亦或是一路蛮力突破,全凭玩家的喜好,同时这些行动也会影响到主人公后续的思考方式

塔洛斯法则 VR(The Talos Principle VR)

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《塔罗斯法则 VR》是 Croteam 为其备受赞誉的哲学科幻风格第一人称解谜游戏《塔罗斯法则》开发的……你存在的目的是什么?而你又要怎样做呢?

VR 射击(DrillsVR)

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你可以在 Drills 中跟全球所有玩家切磋你的射击技。……玩家可以在 Drills 射击练习,有一定认识和技考后,Drills 亦会筹备真枪实弹射击聚会

版本:Early Access


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