杉果娘:你工人爷爷回来了!《新工人物语》BETA封测试玩体验,附独家采访

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的科研只对军事单位和工程师生效(至少目前我看到的是这样),没有能够直接改变生产效率的项目;由于内测版本无法匹配到其他玩家的缘故……:然而工程师身兼修路、造房子、收集特殊资源等多个重要任务,导致游戏前期的每一个工程师都弥足珍贵,如何分配工程师便成了游戏经济系统以外的另一种统筹规划……《新工人物语》有 20 种不同的资源构成的复杂产业链,但它又是一款主打 PvP 的对战游戏,你们如何平衡游戏的对战部分与资源管理部分

卡纳!卡呐?一起来学假名吧!(kana!kana?)

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它能够帮助一个想要学习日语,但是不知道如何开始的小白更好的从基础中的基础——假名(仮名)开始入门。……个人认为,日语最难的部分就是假名的学习。平假名、片假名,各47个,加起来是94个。……即使你完全放弃它,在等级考试中最多也只会浪费十分左右而已

卡纳!卡呐?一起来学假名吧!(Kana! Kana?)

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它能够帮助一个想要学习日语,但是不知道如何开始的小白更好的从基础中的基础——假名(仮名)开始入门。……个人认为,日语最难的部分就是假名的学习。平假名、片假名,各 47 个,加起来是 94 个。……即使你完全放弃它,在等级考试中最多也只会浪费十分左右而已

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……几次下来我们把美术素材的规格规范,技术实现的规范都敲定下来。……UI技能十一结束回来我们就开始着手做战斗部分的内容

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

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给自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年的哈哈哈。……如果做出什么,还是准备考研哈哈哈,纯属逃避,不想工作!大家别学我

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

LeoSS:【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

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来自《光·遇》开发商thatgamecompany工程师的设计理念分享他们如何设计游戏中的社交玩法

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整。……前言作为 2015 年 GDC 独立峰会的一部分,设计师 Itay Keren(《Mushroom 11……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

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4、制定数据表、工程项目管理等相关规范,为其他策划提供技术支持。……参与游戏的框架设计,玩法机制设计,数值体系设计,游戏系统设计;设计具体的游戏关卡内容,对关卡进行搭建和布置,参与验收部分与关卡内容有关的美术资产……能够熟练使用文档、表格、绘图相关的基本工具;各类主机、掌机平台、单机、独立游戏爱好者优先游戏客户端开发工程师岗位职责

版本:Early Access


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