indienova.com/u/remjack/blogread/4018
发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。试玩服务,多数还得靠开发者自己。……而且Steam是“先收钱再试玩”,退款也有延迟,相当麻烦。我的试玩方式,其实是下载盗版以“试玩”。……这是否是买断制游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?
indienova.com/groups/post/29035
以前看的觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/purestudio/blogread/7896
以前看的觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s
indienova.com/groups/post/101345
之后还是策划,可兼任部分程序工作(本科修过计算机辅修)。……已离职,花了一个多月做了一个可局域网对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……有2名美术愿意兼职做,其中一名是前同事。缺全职主美
indienova.com/steam/game/1525540
能照着建议做是比较好的,毕竟剧情不能跳过,如果作死选择困难剧情模式的话……某个内测人员直呼内行。……——累死机制:除了移动和静止还有触发以外,玩家控制的对象无论做任何事都会消耗体力,如果体力消耗完还可以继续玩……剩下的其他的机制作者觉得不算独特,比如属性面板什么的,这里就不列举出来了
indienova.com/groups/post/76873
所以昨晚决定拿着别人的教程资源看一遍然后上手做demo。可能是一个不好的开始,但是总比没开始做好吧。……第一个游戏准备做一个2D游戏,可参考《Dungreed》的攻击方式,再加上个人的一些新的系统,争取6月之前有一个可玩的
indienova.com/u/root/blogread/11868
反正现在开了这个,做实验性质的功能就方便多了。……下午尝试了一下做抓敌人的功能,bug略多,因为要对应改状态机,略头疼 =_=无人机的sprite是借用洛克人里的占位图……beat在~ 嗯,就挺high~ 马上要春节了,这小玩意可以随身带,接个耳机就可以撸high曲儿, 挺靠谱的
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理……,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么 //worldPos.y = worldPos.y * _ProjectionParams.x
indienova.com/steam/game/1134320
GLADOM是一款新的免费的多人游戏PVP,侧重于技能而非进步。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……GLADOM是一款新的免费的多人游戏PVP,侧重于技能而非进步
版本:Early Access
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