银河帝国(Galactic Empire)

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Galactic Empire 是一款 2D 回合策略游戏,您作为指挥官决定整个宇宙的命运。……指定胜利条件:要完成游戏,您必须满足您选择的所有胜利条件。……人口管理你帝国的人口由 4 个社会阶层组成:失业者、工人、工程师、文员

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)

归路:见证(Way Back Witness)

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《归路:见证 Way Back Witness》是一款架空世界回合 RPG 游戏。……· 游戏特色 ~ 本剧情为单主线。……~ 在游戏中达成隐藏条件或任务可获得新角色

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

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POWER三个量来组织战术,从46种能力中选取最多6个(可以重复选取相同能力)配置在程序的槽位里,用顺序、条件……、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合战斗,或把程序上传到服务器供其他玩家挑战……46种能力中有9种默认解锁,3种需要DLC,4种需要达成各种条件,其余随玩家升级解锁

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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竞技性游戏的设计参考,RTS游戏到MOBA过程中竞技性的演变 设计的定义:设计是 把一种设想 通过合理的规划……的一些核心设计:资源:固定资源获取,共享资源抢夺机会成本平衡性:选择型策略设计滚雪球:可以让优势方扩大优势条件双刃剑……:可以让劣势方有机会翻盘平衡性:保证双方在公平的条件下进行选择(策略),随机因素不能设计为影响平衡性的随即

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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0,我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是 1。……然后 IncrSat 效果对参考值进行了 +1 操作,这时第二个 Pass 渲染的时候参考值已经是 1……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

巴哈姆特 2:龙之新娘(Bahamut 2: Dragon's Bride)

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比一代更为丰富的职业系统,包含基础职业、进阶职业以及复合职业三个阶段,共计有 28 种职业可转职,每种职业只要符合条件即可转职……新颖的战斗模式:玩腻传统的回合或是行动条 (ATB) 吗?……或是经过特殊事件取得隐藏宠物,而本游戏除了可在商店购买的初始基本宠物以外,亦可用猎人的驯服技能捉野外的特定怪物来当宠物了,本共计有

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”。……而在这里,我们的条件就是:随机。……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

疯王子:【商人传说】V0.75版本更新

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1407

.加入价格波动事件系统,卖买东西有参考了。……-----------------------------------2016.10.9v0.611.……-------------------------------------2016.10.8v0.571

版本:Early Access


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