小组帖子:重庆独立游戏

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最近刚回重庆,在重新考虑规划自己的职业生涯,有意向在游戏这个方向发展但又不太想去大公司工作,所以想看看没有志同道合的本地团队……胡霁: @Magic#5 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了。……我微 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了

游戏历史上的今天:《暗黑破坏神 2》

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2000 年 6 月 29 日《暗黑破坏神 2》问世,除了内容丰满的四剧情以外,自定义角色、在线多人联机以及丰富的游戏要素使得本作成为很长一段时间内无可取代的作品……这三位在作品中并称为三巨头,分别是游戏中第三、四、五的 Boss,也是剧情背景设定中“地狱七魔王”的其中三位……而且“爆神装”在游戏发展至今依旧是一个非常直接爽点,不然游怎么经常用呢

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

一个跑酷的Demo(Run Demo)

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_lhp也帮助了很多内容之前想做点东西,无数次半途而费,感觉这次到打包能跑也是新纪录,发布并记录这一后续会不断尝试做点东西……,选定这里上传好了注意,该demo不会再进行后续更新,由于没有找到社区规范文档和建议文档,不确定发一个不会继续做下去的半成品是否符合社区规定

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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至于内容核心的加入,却有点后来之事的情况,其实本身设计之初,我是并没有去考虑过“思想情感”这一独特的内核的……,甚至在我原本的认识中,轻量级解密为何会有核心呢,结果居然真的出现了,第一“碰撞”,第二“交错”,……,结尾动画,但是你能说他去讲述了一个故事嘛,可能在更多的玩家看来,这两的脚本演出,有点故弄玄虚的感觉

luolin:初来报到

indienova.com/u/luolin/blogread/17701

我是一个连微没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

奇异世界 2(Life is Strange 2)

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获奖游戏《奇异人生》在万众企盼中终于推出了续篇,由DONTNOD Entertainment带来崭新的五叙事冒险……第一将在2018年9月27日发行。第二至第五将在之后发行。……全季内容包括第一以及第二至第五捆绑包。第二至第五将在对应章节发行后可用

陶仁贤:虚幻引擎中文教学福利:使用 C++ 开发多人游戏

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不光是中文字幕,我们还为你带来了只有通过虚幻引擎微、微博、网站等官方渠道跳转才可获得的特别优惠 ——……守卫等通过小游戏挑战自我并进一步检验自己的编程知识探索 C++ 的技巧和特性,充分发挥虚幻引擎的能力掌握自行制作梦想游戏所需的基础知识通过 14 的视频教学完成……通过这一过程,你将探索引擎的代码,提高您的问题解决能力,并将您的游戏带到一个新的层次

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.19 (test 分支)

indienova.com/u/xebec/blogread/26780

Patch notes v0.9.19 (test 分支)# 进入 test 分支方法- 在Steam……- 天罡战锤:需要残卷解锁,可以通过第 4、5 挑战房及第 6 BOSS 箱获得残卷。……- 修正击败狂怒首领后获得的三选一奖励的奖励选择界面没有翻译的问题。- 修正一些文本的翻译问题

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