小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99862

四年/五年制本硕连读项目要求申请者具备高中以上学历2.……本科项目要求申请者具备高中以上学历(一年制的制片人专业除外,此专业要求申请者具备本科或硕士学历)3.……英语语言最低要求(英语非母语):- 托785- 雅思6.5- 托福550- 托福网考80- 完成以英语授课的四年制高中学习入学考试内容

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……,特别是宋明以后的儒家文化长期贬低游戏,视其为不务正业之途,只有昏君佞臣动物才游戏

鱼骨(Fishbones)

indienova.com/game/fishbones

是我们 5 位合格的医生吗?……part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements……要求他们与合格的医生 i orbones per Poisson comuniqer 以获得更多信息

恶名昭彰 2(Infamous 2)

indienova.com/game/infamous-2

大幅增强的超能力 - 体验全面强化的雷电攻击、电崩、近身战斗系统大量的全新超能力。……全新的自由互动世界 - 尽情探索南方城市纽马瑞热闹生动的世界,透过流畅的攀爬动作体验大量新增的互动元素破坏游戏环境……全新的力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的力,并随之展开二种截然不同的冒险经历结局

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/game/greed-and-fear-and-the-rest

在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

→546KB(↑108KB)-增加了坚果的出生受伤动画-增加了土豆地雷的出生闲置动画-增加了散射射手的闲置……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……0.8点穿透伤害其子弹不受镜效果-新增植物:花菜3心 0.5x2伤 5阳同风扇的计数,每回合轮流向四角十字射出反弹一次的标记穿透激光

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

可望不可的隐藏物品对于玩家来说,是一个极大的诱惑。……由于这是迷宫,当然也会有蓝魔魂石碎片或者红红魔魂石集簇放在玩家可见不可的地方供玩家探索了。……作为一个结局,它是很合格

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

可望不可的隐藏物品对于玩家来说,是一个极大的诱惑。……由于这是迷宫,当然也会有蓝魔魂石碎片或者红红魔魂石集簇放在玩家可见不可的地方供玩家探索了。……作为一个结局,它是很合格的。标准刺激度:5,玩家刺激度:5经验总结1.

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

indienova.com/indie-game-news/all-about-isart-digital/

ISART Digital 的申请中,不需要托福或雅思等标准语言考试,但需要通过学校内部语言测试。……考试内容包括:数学、逻辑、英语、通识(历史、文化、地理、电影等)。……专业方面,对于游戏设计专业,我们也会考察游戏设计相关内容,学生参考 Jesse Schell 的《游戏设计艺术

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)