游戏开发战(Gamedev Beatdown)

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发行日期:2020-04-10。……在游戏行业中取得成功,或者黯然失色……在这款特别的回合战斗和叙事游戏中扮演游戏开发者的角色,要小心你的同事们

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动的系统……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心。……前进与后退Rumble Bots 并没有提供原地旋转的方式,机器人必须花费一定的时间才能进行调头

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:用对话插件完善地图剧情过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标……现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间造个轮子提高下效率

钻子游戏:【白石洲往事】IOS版本更新日志 加入地下城

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修正剧情有时候不触发的bug- 修正送外卖任务的接受NPC出生点bugVersion 1.0.4 (3) 2020……修正剧情有时候不触发的bug- 修正送外卖任务的接受NPC出生点bugVersion 1 (2) 2020……去除突然的视频-增加电视观看的选项,现在玩家可以通过看电视的视频获取收入Version 1 (1) 2020

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

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2020年,续作毁灭战士:永恒(后简称永恒)发售,两大作品都完美地贯彻了DOOM系列的三大设计信条:Bad-ass……这里简单举例划分出三档精度的差别,划分标准较粗暴,没有量化分析,仅供参考。……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内

Doom Eternal 的战斗设计分析

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2020 年,续作毁灭战士:永恒(后简称永恒)发售,两大作品都完美地贯彻了 DOOM 系列的三大设计信条……这里简单举例划分出三档精度的差别,划分标准较粗暴,没有量化分析,仅供参考。……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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幽暗洞穴来自:leaves类别:回合策略、Roguelike这是一款像素风的卡牌构筑回合游戏,它包含了卡牌构筑以及战棋等玩法……想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件。……-成长的循环,玩家去野外行进是需要消耗体力的,所以抓宠部分会控制玩家的时间消耗,游戏前期整体节奏偏

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

小小士兵(Little Soldier)

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发行日期:2020-06-26。小小士兵是一款多人在线、弹幕射击游戏。……◎ 多人在线游戏 最多支持 3v3◎ 多种武器随机掉落可供拾取使用◎ 多种角色可以选择◎ 多有趣的地图可以玩

版本:Early Access


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