indienova.com/u/duelyst/blogread/27603
此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论……此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论……1v1或者多人混战游戏中每名玩家所属玩家组不同,2v2游戏中将会分为两个玩家组
indienova.com/steam/game/1715460
本作采用了 BOSS RUSH 的关卡模式,玩家需要操控东方人气角色 琪露诺 化身为冰之勇者,踏上对抗邪恶力量……》的独立序章游戏;本作中出现的关卡流程将不会重复出现在正篇游戏当中;正篇游戏将采用买断制的收费模式发布……★同好交流★对本作感兴趣,以及对东方Project题材感兴趣的小伙伴欢迎加入游戏交流群一起讨论~玩家QQ
indienova.com/steam/game/2825150
游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合制战斗并有设计巧妙而不晦涩的解密……备注:本作与《陌界·终末序曲》并不共享一个世界观。……,本作暂无登场,计划在续作(系列第四部)中登场;游戏本体免费,后续DLC会收费
indienova.com/game/grind-stormer
V-Five, V-Five, V・V。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/V・V becomes so addicting
indienova.com/u/root/blogread/11409
我们可以删除我们在之前那篇文章中添加的几乎所有代码,因为大多数代码只是为了展示draw_sprite_ext……看看下面的代码块。……其次,它让代码更好读。 上面代码底部的最后一个表达式会在精灵更改时将帧重置为0
indienova.com/u/purestudio/blogread/23294
这个时候我更多推荐看下代码本色和游戏人工智能来锻炼一下代码能力。……保持代码可读性是为了日后你或者别人回来看代码能看得懂。……具体可以看下代码大全、代码整洁之道和这个视频
indienova.com/u/dougen/blogread/1601
所以使用现在流行的代码编辑器变成了 Unity 代码编写的另外一个比较便捷的解决方案。……有时候 OmniSharp 的代码分析比较严格,有些正确的代码会提示 Warning 看着比较烦,那怎么关掉那些你不想看到的……我的代码后面出现很多CR标志怎么办?
indienova.com/game/age-of-fear-2-the-chaos-lord
《恐惧时代 2:混沌之王》是备受好评的回合制策略游戏《恐惧时代:不死之王》的全新续作
indienova.com/game/unchained-blades
在 PSP 和 N3DS 版的《解放之刃》的战斗方面,本作将采用指令选择型的回合制战斗系统来进行,除了主要参战角色之外
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)