杉果娘:杉果日报:《哥谭骑士》取消上世代版;COD19或登陆Steam

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《星战:旧共和国骑士团2 西斯领主》即将登陆 NS6.今日杉果一流:《初音未来 Project DIVA……完整榜单:《V Rising》Steam Deck《艾尔登法环》《FIFA 22》《沙石镇时光》《V……6.今日杉果一流:《初音未来 Project DIVA MEGA39's》优惠中~

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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《中世纪:全面战争》使用了前作一的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像《罗马:全面战争》的那样得到飞一的画质提升……不过本无论是从地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地

会员:KDreamStudio

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K Dream Studio是来自香港理工大学多媒体娱乐技术专业2020届的学生团队

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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还需要注意的是,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一垫多了,反而很容易出会崩掉。……最好不要拿不一风格的来 `--cref` ,有些时候效果很惨。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫……如果一个 中,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通。……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏

会员:MIGHTY Felix(Felix.Dai)

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墨尔本皇家理工大学,游戏交互专业的在读硕士,目前在墨尔本Vrtov实习,独立游戏制作人,VR交互设计师

会员:小不点他哥

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天津理工大学环艺设计专业应届毕业生一枚,擅长2D游戏原画设计,喜欢尝试各种各样的独立游戏~

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……不过本无论是从地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫……如果一个 中,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通。……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏

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