六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

网格与图

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我们需要了解两部分内容:图中的节点的集合(set)每个节点连接的边的集合(set) 那么,把如上的拓扑图表示成这种形式会是什么样子呢……我有计划制作一些基于非网格寻路图的 Demo,但用网格更加容易解释。上文没有涉及到边的其它表示方法。……/ Copyright 2013 Red Blob Games// License: Apache v2.0

100Audio:100Audio产品实例-新世相《不结婚的婚礼》配乐授权

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视频链接: https://v.qq.com/x/page/p0909oco8ie.html内容领域知名品牌新世相成立于……2015年,以微公众号“新世相”为起点,业务范围从文字生产拓展到流行事件、影视制作、在线教育。……感谢视频制作方与品牌方对100Audio及正版商用音乐的支持

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

小学生都能看懂的视频版,求三连什么是Triplanar?为什么要用Triplanar?……,_BlendExponent);//进一步控制权重return weights/(weights.x+……v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex)

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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小学生都能看懂的视频版,求三连 什么是 Triplanar?为什么要用 Triplanar?……_BlendExponent);//进一步控制权重 return weights/(weights.x+……v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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一个渲染大片草地的方案往往需要满足以下条件:单个草的多边形不能过多,最好一棵草只用一个 quad 来表示……ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……这里我用到了 GPU Gem 那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理

小组帖子:有需要Unity程序的吗

indienova.com/groups/post/30088

大概可以做到七月前,之后就没什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061……: 你好,可以吗13882216536,注明身份 mercury: 1403187747QQ

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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@param value var v, x1, y1, x2, y2, xm, ym, vd, vx,……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)……draw_vertex(x2, y2)if (v >= 0.625) draw_vertex(x1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

@param value var v, x1, y1, x2, y2, xm, ym, vd, vx,……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)……draw_vertex(x2, y2)if (v >= 0.625) draw_vertex(x1

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