clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

这样看来,4×5的尺寸相比于前两个是理想。……图中左侧是4×6的尺寸,共4中颜色,右侧则是6×6的尺寸,共6中颜色。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

这样看来,4×5 的尺寸相比于前两个是理想。2.……图中左侧是 4×6 的尺寸,共 4 中颜色,右侧则是 6×6 的尺寸,共 6 种颜色。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

过山车之星:霹雳游侠 K.I.T.T. 建造套装(Planet Coaster: Knight Rider K.I.T.T. Construction Kit)

indienova.com/game/planet-coaster-knight-rider-kitt-construction-kit

Knight Rider™ 建造套装里全部三种车辆都可以在游戏中作为 1:1.2 比例尺寸的风景部件或……1:1.8 比例尺寸的“套装盛典”模型使用,您可以 随心所欲地拆解和重新组装。……1:1.2 比例尺寸的风景部件• 基特车• 超级追捕模式基特车• 卡尔车 1:1.8 比例尺寸的套装盛典建造套装

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

indienova.com/indie-game-development/pixels-in-2d-games/

上述三种实现放大方式中,方式一和二需要考虑坐标的对齐,而尺寸必定是对齐;方式三无论坐标还是尺寸全部自然对齐……照相机坐标和尺寸的对齐:照相机自然也和游戏单位一样需要进行对齐:上述三种实现放大方式中,方式一和二需要同时考虑坐标和尺寸的对齐……我们主要说一说照相机尺寸的对齐:这个问题会稍微麻烦一点,因为照相机的尺寸和屏幕尺寸有关系,但是屏幕尺寸是固定

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

indienova.com/u/turix/blogread/12087

上述三种实现放大方式中,方式一和二需要考虑坐标的对齐,而尺寸必定是对齐;方式三无论坐标还是尺寸全部自然对齐……照相机坐标和尺寸的对齐:照相机自然也和游戏单位一样需要进行对齐:上述三种实现放大方式中,方式一和二需要同时考虑坐标和尺寸的对齐……我们主要说一说照相机尺寸的对齐:这个问题会稍微麻烦一点,因为照相机的尺寸和屏幕尺寸有关系,但是屏幕尺寸是固定

过山车之星:怪怪家族明斯特考奇建造套装(Planet Coaster: The Munsters Munster Koach Construction Kit)

indienova.com/game/planet-coaster-the-munsters-munster-koach-construction-kit

The Munsters® 建造套装里两种车辆都可以在游戏中作为卡丁赛车、1:1.2 比例尺寸的风景部件或……1:1.8 比例尺寸的“套装盛典”模型使用,您可以随心所欲地拆解和重新组装。……1:1.2 比例尺寸的风景部件• 怪怪家族老爷车 • 吸血鬼车 1:1.8 比例尺寸的套装盛典建造套装

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_8

indienova.com/u/kimtang/blogread/29228

在本质上我们剧本暂时不存在太过清晰关卡划分,但在开发上我们以不同地形区域来划分开发阶段。……中央伫立着经历了漫长岁月石头雕塑,是村庄居民精神寄托。……【9月 预估】 9月将进行更具体更大规模第一区域概念设计,应该会先在一屏大小的尺寸上做一些基础效果尝试

坏儿子(The Bad Son)

indienova.com/steam/game/1900300

开发:Víctor Atobas 。……The Bad Son 是一款 16 位恐怖游戏,在您汽车让您被困在一片庄稼海洋中后,您必须逃离……风吹得很大,给你带来了一个叫玛拉凯男人哭声,一些德里格镇的居民说他是伪装魔鬼

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……尺寸不宜过大,太大会造成程序崩溃。[OPEN]:打开保存工程。[SAVE]:保存工程。……[SWITCH]:切换Tile编辑区的尺寸。[EXPORT MAP]:导出图片和数组信息

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……尺寸不宜过大,太大会造成程序崩溃。[OPEN]:打开保存工程。[SAVE]:保存工程。……[SWITCH]:切换Tile编辑区的尺寸。[EXPORT MAP]:导出图片和数组信息

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