GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨游戏UI设计有哪些原则?《无限法则》实例剖析

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示例2:初期海报宣传中,解析了Logo的基础元素,是三角形黄色,后续延伸设计的时候,把这2个元素融会贯通到所有的宣传设计层面……示例6:《无限法则》购买冒险者通行界面,形状元素:三角形+斜切线;颜色元素:黑白金银。……当物体的所有组成部分、所有细节以及所有的连接都被减少或压缩至精华,它就会拥有这种特性,这就是去掉非本质元素的结果

小组帖子:【资源】Construct2 官方论坛上一些不错的美术外包服务的老外

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我也是一个2D像素艺术家。……您可以在http://asteristic.com/games检查我的投资 组合 。……你还可以检查我迄今为止最大的项目,梦想萨拉,在 http://dreamingsarah.com

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

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发起:特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起独立游戏。……等这个单机的模块性开发结束,进入维护周期,后续会做一个 2D 网游(技术方面无需担心,我本职就是服务端……可以聊一下吗 会长: 我是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是微信ID 特胖

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……v=j42WJXL8O_YResistance 2 Gameplay Chapter 2 1080p……PS3 Walkthrough | TRANCE GAMERhttps://www.youtube.com

无尽之国(Infinite Country)

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2、关于运行配置,如有遗漏或疏忽欢迎提出,感谢!……目前对诸如任务描述及物品描述等绝大部分文本做了英文支持,(在右下角齿轮⚙️按钮中调)但部分界面UI鉴于排版设计之故暂时没有做到全面支持……任务列表),然后跟着任务介绍完成新手任务,(注意,最后一个任务是按J键‘打’电话),全部完成会获得一个命中的称号

翼国游者:汉末霸业评测

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PS:此建议只是个人感受。……5、陈情无任务,但有待任务的毛笔提示。……2、开发者积极与玩家交流,更新比较勤快。3、地图战场的比较细心,部分构图可以看出美工费心了

小组帖子:LD46 Corporate Slave Rabbit

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结果过于沉迷配音和动画(因为上次被说没有音效捂脸,然后这次感觉配音真好玩游戏就是要笑着jpg)然后又不想熬夜……结果就只有一点点内容了orz呜啊 感觉更像是visual novel了orz 虽然好像也是

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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得到的结果如下:着色器代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6……(此处无图, 因为我在PS4上的截图无论如何也导不出来)这种干扰特效归根到底可以分为两部分:画面的扭曲

越陌丶度阡:《王子复仇记》文字游戏开发

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2、由于需要让玩家走遍所有的任务点才能进行最后的打boss环节。……2}中,else前面也需要 - 刚开始没有加结果一直语法错误。……值得注意的是,故事的流程节点最后是一个else让他们能够直达终点,即时他们不会被触发,但是可以解决大部分语法问题

纪元 1800:第二季度季票(Anno 1800: Season 2 Pass)

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Anno 1800 Season 2 Pass, Anno 1800 Year 2 Pass, Anno……1800: Year 2 Pass。……用《纪元 1800》第二季度通行 进一步推动工业革命,其中包括 3 个新 DLC,可通过新建筑、居住阶级与商品强化你的游戏体验

版本:Early Access


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