Nova-2N7SZc:GIVE ME 5!游戏联动送祝福,上大神APP欢庆五周年畅享福利好礼!

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搜索“五周年”即可进入大神主会场,完成签到打卡等任务即可获得抽奖券,使用抽奖券可以抽取拯救者电竞本、一Ace2……周年感谢支持】  大神本次周年活动的举办,离不开各位合作伙伴们的支持与陪伴:  合作品牌:联想拯救者、一、……官方网站:https://ds.163.com  官方信:wyds_163  官方博:@网易大神APP

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.

小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

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搜索建议的区域差异排列顺序:拼写游戏的英文标题——直到有《龙骑士之墓》显示出来为止,不同地区的精确度不同:抽样检查一下上面这条搜索建议的排列顺序……类似的:搜索结果Steam 的搜索结果不会通过类型或标签来搜索,显示包含任何这个字符串的内容,不仅限于标题……和搜索建议一样,搜索结果的顺序也因区域而异

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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基本上有一个月的时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜就没事了……也想早点放出可以玩的版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,就先放一个介绍视频啦~感兴趣的朋友可以关注

终结者:复仇(Terminator: Revenge)

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情报显示这些零件在 1992 年被一群环境科学家窃取,他们因应急预案分析结果而受到启发

周先生:设计初衷-随机

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本文将随机分为“输出随机”和“输入随机”,并分别解剖为两类以分析内在机制正文 本文将随机进行定性、归类并尝试建立一种游戏随机性的分析框架……,具体分析随机性是如何对策略性产生影响的。……这不但使决战体验不佳,也限制了棋子的设计,云顶之弈在S3中设计了厄特:朝最远的敌人发射锁链,命中第一个敌人则进行拖拽

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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除了上次文章之中介绍过的对于游戏机制的分析方法(选择-结果-感受-观点)之外,我们不妨再介绍一下熊拖泥的体验论……命数单位生命值 HP货币行动能力加强特殊区域时间冲突 障碍对手两难选择边界 结果练习分析本次的练习基本与理论内容保持一致……练习 3.12:结果写出两款零和游戏和两款非零和游戏的名字。这些游戏结果的主要不同是什么?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩游戏听分享赢大奖,GWB腾讯游戏品鉴会再度来袭

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本期品鉴会极光专场以发掘精品手游游戏为主题,将于8月1日在上海举行,欢迎国内外的游戏开发者们报名前来交流……本期品鉴会极光专场以发掘精品手游游戏为主题,将于8月1日在上海举行,欢迎国内外的游戏开发者们报名前来交流

数字战斗模拟世界:F/A-18C “风起翼下”(DCS: F/A-18C Rising Squall Campaign)

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任务检查点将会在你坠机或失败时自动加载。详尽的任务引导,不再充满困惑。……几十套定制的涂装。专业的配音演员。由小林启树作曲的原声带(OST)

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/u/foldcc/blogread/26723

之后开始定制计划,算先重新整理美术、程序、音效等,基本重做了一遍确定美术风格这个阶段是最难、最纠结的,……不是, 才怪, 当然也是希望大家能关注呀,我已经做好所有结果的准备了,并且也在准备新的游戏,并在此之前会做足够的市场调查分析

版本:Early Access


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