游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

indienova.com/u/utaplus/blogread/26736

“我们选择的对象几个,那么我们希望通过这个系统给玩家传达什么样的感受?……“这个时候我就在想,最近好像附近的人蛮火的,因为那个时候微附近的人刚出来,我就想在这个系统里面加一个附近的人……本次活动为系列活动,小U微(微信号:Uta0001),邀你入群,交流探讨更多游戏相关问题,掌握最新活动资讯

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作一个蜂巢样式的地图了。……大部分来说并不是这样的。它们会变成不在一个平面上的两个三角形。……Figure5‑1格中的空隙产生缝隙的原因是我们对陡坡边界上的顶点进行了偏移

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

indienova.com/u/gameside/blogread/18723

那时资源池的规则还是半年无法立项离职。出发的时候,即是裸奔也是包袱满满。……谁想,这些期望都在出发时成为了身上座座大山。然后遇到了孵化中心改制。有一些没变,但有一些变了。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本

小组帖子:便宜的画面——《黑水·清莲》最新版技能展示

indienova.com/groups/post/92525

发起:161 第一个是基本技能,动作融合还有点鬼畜不过可以接受了第二个是小卫星提取的技能,是一个比较高等的小卫星顺便看下有没有合适的美术和写手愿意来合作……(转发自:原日志地址) CV16BlueGhost: 加油 喵: 你好,请问需要音乐,音效和配音 161……: @喵#2 没钱,打算直接ue4商城找 喵: @161#3 可以qq,我qq1393159854

寻欢:尝试解释“挑战”这个长盛不衰的主题

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/9489

一个平均通过率有10%的游戏,在制作水平相当的情况下,产生10倍于“体验派”游戏的游戏长度。……尽管内容可能有重复,但是在一个典型的挑战游戏中,玩家持续体验到紧张、松弛、失败的沮丧、成功的喜悦。……与电影不同,重复利用是软件的优势。这里想要抛出一个问题:其他体验实现重复利用,如何实现?

轮回(Cycle)

indienova.com/game/cycle

不过,这些只是自欺欺人的说法而已善良努力的人,真的得到应有的回报?……罪恶滔天的人,真的得到应有的惩罚?……作者的话 1、目前首发的 1.0 版属于个人制作,在既没有语音和特效的情况下,已把个人积蓄花得精光不说

投在水上的影子(A Shadow Cast on Water)

indienova.com/game/a-shadow-cast-on-water

揭开困扰这个城市的阴谋?……关于游戏 这是一款由热爱 TRPG 和 Cthulhu 神话的开发者制作的独立游戏。……游戏的背景是 20 世纪 20 年代的阿卡姆,你扮演一个私人侦探,试图解决一个神秘的案件

小组帖子:Unity前端开发程序猿一枚,求组队

indienova.com/groups/post/33687

本猿寻求一个氛围良好的线上独立游戏开发团队,因不可描述原因(家里有矿),可全天参与游戏制作。……我这边是Mercury游戏,联系方式1403187747 会长: @Moliser3#0 需要策划?……也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要策划、我们可以聊聊、微ID

小组帖子:【寻队友】寻找策划一枚

indienova.com/groups/post/99490

作息:兼职形式:线上具体内容:我们是一个程序和一个美术的小团队,已经完成一个游戏,认识到我们两个的策划能力捉鸡……如果你也对这类游戏感兴趣,在策划方面有自己的想法,最好参与过一个完整游戏的制作,欢迎你联系我们。……我们希望能看下你过往写的策划案)联系方式:570505836 Angeliclovewind: QQ已

Loser Reborn

indienova.com/game/loser-reborn

者 魔王”阿撒托斯”的使徒, 他是不死族所养大的弃婴, 愤世嫉俗, 想唤醒阿撒托斯毁灭剑与魔法的世界……“那么、’愿神与你同在’啰!”……在揭露这个世界无以名状的秘密之后, 你要面对的又是三个结局中的哪一个呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)