三生之树(3ZENTREE)

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三生之树是19年6月实现了最基本的DEMO,中间去忙了其它事情,19年11月底开始正式制作,于最近有可以公开体验的版本……3D H5页采用开放格式,数据文件另存为.3ZEN文件未来支持与计划支持VR跨平台:Mac支持,Android……V0.11 百度盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Ls9CJ5n9qbLT5

爬爬虫(Crawling Worm)

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[画]我选了一个个人比较喜欢的画面风格制作.颜色鲜艳.造型简约.……在国外某官买了几个音效库.花掉我上百刀.但使用的时候很难和画面配合的好.……[多角色选择]32个头像总有一个能适合你的口味!

不再孤独(Never Alone (Kisima Ingitchuna))

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大家都过来,我要讲个阿拉斯传奇 ,一个代代相传、直传到今天的故事。……既然上天大发怒气,给你们设定障碍,让你们寸步难行,那你们通力合作,去面对挑战,克服困难吧。……《Never Alone》的制作,是与阿拉斯原住民的长老及民间艺人合作完成,以期获得原汁原味的效果

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

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Deck会拥有可自由安装拆卸的固态硬盘?……用户自由升级机器的存储空间和性能?”……值得注意的是,Steam Deck官随后也更新了相关信息,表示三种不同价位的Steam Deck掌机都使用了

诈欺娇娃(The Big Con)

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艾莉肩负重任,要从坏掉渣的高利手中拯救自家音像店。……说不定,只扒钱包也扒座金山出来。说不定,闯空门磨嘴皮也盆满钵满。……投币电话、家用录像带、购物中心——90 年代五花八门的潮流热点,无论想忘记还是难忘怀,《大骗术师》都为你一打尽

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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但是招式比原版丰富,我才知道原来游戏是可以自己开发的,我梦想有一天自己也可以制作一个游戏。……一个月后,五一放假老板要回老家,程序员也跟我们住一块的,不过他五一也要回家,剩我一个人在家,爸妈第一次用微跟我视频聊天……,也不需要办公室,那也不行,我特么的呵呵了,个人开发死路一条是

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目都合作过,还有一些独立游戏,后面在朋友建议下觉得实机成熟开始着手组建游戏工作室……程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以联系方式闲聊……V:17695721470,qq:1134337550

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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Steam 6月份的新品节又临时剪了段小视频根据玩家们一个月内的反馈,又相继做了几个版本的更新V0.1.5……,改为冷却充方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……好的,我们结束咯,这就是我们的描边思路。……这样达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边!二、程序实现1.

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

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