开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后开始自动进入脑状态了……这是当时 48 小时做出来的成品:做完之后,有很多小伙伴觉得还行,于是我开始脑商业化并成功然后开始露出不可描述的笑容……确定大致风格之后开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发的职业这是早期的版本(再早之前的截图找不到了

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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如果不出意外,可以进入 NYU Incubator,再多出一个暑假的时间制作。……只关注一个谜题,一个一个解开。在叙事上有什么计划?是会利用里面可收集的照片?……叙事上其实有一个比较完整的故事了,还在思考怎么给玩家讲述出来。那些照片

三和大神(三和大神)

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三和大神模拟器,体验三和大神的挂逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼烟,挂逼机,瘫痪,海信大酒店,卖身份证……去超市可以购买大水和挂逼烟。身份证和挂逼机可以通过与闲逛的大神进行买卖。……使用挂逼机可以团饭、“菠菜”。上网需要身份证,上网可以团饭、“菠菜”、砍服。砍服可以恢复快乐值

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

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正巧这两天在制作新案的角色,就打算制作一个可以飘起来的围巾(只讲思路,具体功能如何是用请自行查找手册或案例……pos_xy1记录当前的坐标,pos_xy2记录上一个坐标,dis记录两者之间的距离,balance控制间数量……lerp的最后一个可以填写0-1之间的浮点数,通过改变这个值就可以每次创建不同间位置

MOD的宿命(上)

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消息传出之后,很多制作者都感到无比失落,有一个 MOD 开发小哥 Edhelsereg 说了一段具有代表性的肺腑之言……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“赚不了钱你别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道?”

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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大家也是图一乐 游戏开发难度排名你所选择的游戏类型同样也决定了你整个游戏开发的时长,作为最基本的要素,那么选择一个合适的类型极其重要了……感觉它好玩?感觉编程实现它好玩?……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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访谈 可以向我们的读者介绍一下你们的团队?……从那时起我开始制作许多游戏,有的是作为工作,有的纯属个人兴趣。……可以举出一些例子?哪一个对这个类型的游戏影响最大呢?

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

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不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人的教程……,喜欢的朋友可以尝试一下。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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据说 Hot Lava 一开始是一个员工的项目,那 Klei 的很多员工都会做一些除工作外的小项目?……Klei 作为一个特点鲜明的游戏工作室,会对新员工进行公司文化培训?……Klei 砍掉的项目多,标准是什么?据我所知是砍过的,好像标准是不好玩

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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CS的母体《半条命》,原版名称为HALF-LIFE ,由Valve(下称V社)软件开发,于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列……消息传出之后,很多制作者都感到无比失落,有一个MOD开发小哥Edhelsereg说了一段具有代表性的肺腑之言……“赚不了钱你别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道?”

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