【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全可探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法……:练级、制作、喂养和战斗!?

疯狂传送带(Crazy Belts)

indienova.com/game/crazy-belts

你知道当你办理完登机手续后发生了什么?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带?……《疯狂传送带》是一款简单的解密游戏,讲述了一个关于我们行李的惊奇故事,为什么我们在飞往异国他乡的时候,……你可以根绝颜色来进行判断,渐渐的你还可以掌握一些超能力来管理那些行李。是不是很简单?

对决之境(对决之境)

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玩家从一进入游戏开始体验一个全新的故事世界,超过百种技能,策略烧脑!……这是一款实验性质的对战类卡牌游戏你可以在游戏中,扮演一个角色来与其他线上的玩家匹配对抗,随着你的深入,……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块

对决之境(对决之境)

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玩家从一进入游戏开始体验一个全新的故事世界,超过百种技能,策略烧脑! 这是款什么游戏?……这是一款实验性质的对战类卡牌游戏你可以在游戏中,扮演一个角色来与其他线上的玩家匹配对抗,随着你的深入,……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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虽然很早起关注了独立游戏圈,我是作为橙光游戏作者出道的。……进行自由的脑:我要做什么?基于第1条,这里所谓“自由的脑”其实是戴着镣铐跳舞。……例如:我想做一个西部风格的游戏,需要大量的像素画(我能画出来?)

游戏制作省钱大法

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然而一个阴天可以解决一切打光问题。……你可以这么解读其背后的妙处,但从游戏制作角度来说,这的确是最便宜的叙事方法:物品描述的确是最自然能写东西的地方……喂,你能听到配音永远能让一个游戏的被认知制作品质提高一层。因为人的大脑非常善于脑

三和大神(三和大神)

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三和大神模拟器,体验三和大神的挂逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼烟,挂逼机,瘫痪,海信大酒店,卖身份证……去超市可以购买大水和挂逼烟。 身份证和挂逼机可以通过与闲逛的大神进行买卖。……使用挂逼机可以团饭、“菠菜”。 上网需要身份证,上网可以团饭、“菠菜”、砍服。砍服可以恢复快乐值

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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发起:J0ze1 项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前一个人在弄。……想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/u/foldcc/blogread/26723

这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后开始自动进入脑状态了……这是当时48小时做出来的成品:做完之后,有很多小伙伴觉得还行,于是我开始脑商业化并成功然后开始漏出不可描述的笑容……确定大致风格之后开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发的职业这是早期的版本(再早之前的截图找不到了

版本:Early Access


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