遇见造物主:第 3 章道具包(Meet Your Maker - Sector 3 Arsenal Pack)

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第3道具包包括: 1个全新武器: 北极星盾 强大的战术盾牌,为持有者创建一个安全区域,进行分散性防御……取材于货无人机,其核心材料形成坚不可摧的屏障,抵御一切冲击。……该陷阱适合混合使用,是防御工事中必不可的陷阱。"

蓝宝石般的被害妄想少女(The Blue-diamond Damsel in Distress)

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17 岁的女高中生李美源的生活无时不不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边的一切,无论是同学,老师还是陌生人……一封的到来开启了一段奇妙的探案之旅。身世即将被揭开,终,你会如何选择?……《蓝宝石被害妄想少女》这是一款全新风格非常烧脑的文字剧情类冒险游戏,主角视角新奇,从一个旁观者的身份重新回到

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2个人,我是美术,另外一个是程序,都是很稳定的那种,我们都认识……重复利用度高,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体的位移动画为主, 角色的动画尽量。……我微JurnyVean. Nova-ki4GWu: 你好 你们是什么引擎开发的?

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……即便如此,还是被我成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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我就纳闷了,难道这些关卡不是一个人做的?后面看了制作人名单发现好像的确如此。……这个关卡出现在第三大的第2小关,而第三只有3小关但是最后1小关却也和这种谜题形式毫无关系,这会给玩家一种我学到了一身本领却没有地方的便秘感……图 6 则算是一个较为高级的考验:先移动烟花点燃蜡烛,蜡烛柱子挡住了飞不到对面去——这时怎么办呢?

无尽的传说 4:暗影之中(Endless Fables 4: Shadow Within)

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也就是说,直到帕梅拉收到了阿加莎的一封。朋友说服了帕梅拉,说汉斯最近成功地联系了她。……卡文迪什小姐于是毫不犹豫地回到了米滕瓦尔德镇,最后终结了她生命中最痛苦的一。……为了朋友的安全,她会甘冒一切风险? 特征 ◎ 解决最大的谜团 —— 一个来自长期被遗忘的过去

无尽的传说:暗影之中(Endless Fables: Shadow Within)

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也就是说,直到帕梅拉收到了阿加莎的一封。朋友说服了帕梅拉,说汉斯最近成功地联系了她。……卡文迪什小姐于是毫不犹豫地回到了米滕瓦尔德镇,最后终结了她生命中最痛苦的一。……为了朋友的安全,她会甘冒一切风险? 特征 ◎ 解决最大的谜团 —— 一个来自长期被遗忘的过去

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