NafixWang:开发日志 2017.10.13

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失败的创作与新的开始,闭门车的后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经的开发日志,距离上篇日志过去了几个月……我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合2D………………………………如果有想来帮忙的同学欢迎站内私聊当然没有工资(没有工资谁还来啊XD)手贱点了投稿怎么取消

刺客信条编年史:中国(Assassin's Creed Chronicles: China)

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在 16 世纪的中国,一个一心想要复仇的中国女刺客“芸”(Shao Jun),体验在 2.5D 视角中独特的匿踪玩法……· 见证一个帝国的瓦解:探索强大的明朝帝国,与历史上有名的人物见面。……· 掌控“芸”独特的武器:“芸”可以使用强大的中国剑及藏鞋剑施展近战功夫,对抗敌人

仙剑奇侠传四(仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4)

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一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中出售的食物,都各有其特色。……特色系统战斗系统游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……在战斗中,会出现连击小游戏,连击是指几个主角联手攻击同一个敌人

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

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收藏版包括游戏盘和一个毛线小人的公仔,Xbox 和 PS4 均有销售。……不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人的教程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又跟回合的战棋战斗结合了起来……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况。……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合以后节奏就更慢了

开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……,用一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间

全网公敌:甜蜜之家(Cyber Manhunt: Home Sweet Home)

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一个平凡的早晨,我忽然接到 Herbert Lee 的求助电话。……这个看起来甜蜜而美满的家庭背后,每个人都有各自的秘密:Lee 与前妻离婚多年,即将与新妻结婚,结婚钻戒几乎花光他所有积蓄

闭门造车:一个开发者的故事(Behind Closed Doors: A Developer's Tale)

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密室:開発者の物語, 门扉之后:一个开发者的故事, 閉門車:開發者的故事。……一个开发者被困在视讯游戏中的故事?……Ethan 在半夜接到一个不寻常的电话,不知何故被传送到另一个维度

机甲克星(Mechajammer)

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一个战术性的赛博朋克回合 RPG 游戏,设定在一个非世界的磨坊式丛林殖民地。……特点 - Mechajammer 使用同步的回合战斗,以回合控制的精确性来创造实时战术。……向整个小队发布命令,以保持回合战斗的快速和刺激。- 你和你的逃兵船员坠落在一个敌对的丛林殖民地上

重火力机器人(Robolt)

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扮演拿满各式重火力的小机器人,不仅跑得、射得更快!……• 在四个独特的世界中霸 16 个关卡。• 干掉巨大魔王和成群的小坏蛋!

版本:Early Access


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