火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses)

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Systems 制作 Intelligent Systems 发行的策略角色扮演类游戏,本作为《火焰纹……;北方的寒冷大地由法尔斯神圣王国统治;在东方,贵族们组成雷斯塔诸侯联盟。……本作的故事则围绕着三国交汇处的一个“尔格·马可大修道院”展开

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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发起:Zirbry Studio Smart Game 大家好,我是创克游戏工作室的创,没错这个时候我要开始闲扯了……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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大家好,我是创克游戏工作室的创,没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式和大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步要更新的东西……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

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例如目前做到游戏的第二,就是2。预计游戏会制作18个章节。第二段数字:代表章节的情节点。……一个情节点可能有很多功能要做,每一次更新游戏到steam,这个数就会自1.后面的工作计划1.把背包系统的融合到存档系统当中……3.昨晚以后会尽快更新第二的后续情节,尽快把章节补充完整,进入第三制作。最近生活确实非常忙碌

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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发起:Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前在完善demo,demo除了音乐音效是买的……Krishi: 你好,我是一名美術,想參組隊 Freak: 本身是设计,只有程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

音乐餐厅demo

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开发:沙盒工作室。 自制开源框架 。剧情自己写的,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

小武与小弘(Takeshi and Hiroshi)

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14 岁的武,未来的游戏设计家,正在为他身体不好的弟弟制作一款游戏;弘一直想要赶快玩到游戏里的下一……因为游戏还在制作途中,武不得不临机应变,自己偷偷扮演一些怪兽的角色。……武的目标是让弘能够真正享受这场游戏,让他面对一些挑战,但也不能让他输掉

PlopSaga(PlopSaga)

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游戏预期有六大组成,现已完成五大内容,共35关,整个开发过程基本将暂告一段落,最后一将做不定期更新……,终于完成了自己的这个目标!……penny的技术支持,希望在将来的游戏制作中能继续合作!

小武与小弘(Takeshi and Hiroshi)

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14 岁的武,未来的游戏设计家,正在为他身体不好的弟弟制作一款游戏;弘一直想要赶快玩到游戏里的下一……因为游戏还在制作途中,武不得不临机应变,自己偷偷扮演一些怪兽的角色。……武的目标是让弘能够真正享受这场游戏,让他面对一些挑战,但也不能让他输掉

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