核子烈焰(Nuclear Blaze)

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这个游戏本来是想做给他,可是后来越做越复杂,最后难度完全超过了他能接受程度,所以我专门加了一个“小朋友模式……小朋友模式是这款游戏特殊模式,受众以儿童为主,包含以下规则: ◎ 某些关卡探索起来更加容易◎ 玩家人物不会死亡……◎ 水无限◎ 水枪自动瞄准◎ 操作键位经过简化◎ 小朋友喜欢直升机和卡车,所以这两种东西随处可见

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力

indienova.com/groups/post/102878

腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线经验与能力……(拥有供给策划使用成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术……,也支持整包制作 Nova-QIvt: 联系方式V 13375966855

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

正式版本发布离不开社区开发者意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上。……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您微信或者电话,我

小组:关于叙事的一切(创建人:Colin)

indienova.com/groups/1228

可以分享各种关于叙事观点,不管是来自文学,电影还是游戏,都很欢迎,推荐作品也很好。……也欢迎分享叙事项目制作一些问题和思考,如在故事,小说过程中遇到,做文字游戏时出现问题,同样也欢迎关于环境叙事讨论……当然能探讨内容不止这些,只要关于叙事,你就能在这里讨论,欢迎来玩~

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

既然如此,我们何不抱团,交换各自资源与渠道,互相推广彼此游戏呢?……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

我们标准不是指“1200行代码”,“把图画了70%”,而是要拿着你手机,让我确实看到这个场景,体验到这个玩法……你其实可以和一下稀泥,跟策划说,你可以不策划案,但先写一个简单概要,跟程序讲讲核心玩法体验,周五再补一个完整策划案给程序……是不是好PM都会成为制作人?任志国:制作人这条路肯定可以走通,我自己就是一个例子

草原大善人:2023.12.18

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34819

这段时间一直没有日志,一方面是工作真的996(可能更晚),另外是因为做了个艰难决定——重写整个项目……之前开发过程类似边学边写,其中包含许多一开始写的很冗余且不规范代码,也没有按照完整框架去,许多功能都是想要就临时加入脚本了……所以虽然只有周末有时间代码,但进展迅速,一个月左右就完成了之前大部分功能,而且过程中尝试了多种改进方法

对决之境(对决之境)

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若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正A.V.G漫画剧情+独创比拼猜牌TCG玩法,游戏采取创新……1V1竞技作战模式,配合TCG卡牌策略玩法,超多策略搭配!……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块

对决之境(对决之境)

indienova.com/game/dui-jue-zhi-jing

若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正 A.V.G 漫画剧情+独创比拼猜牌 TCG……玩法,游戏采取创新 1V1 竞技作战模式,配合 TCG 卡牌策略玩法,超多策略搭配!……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块

羽化:Day 30-Day 31

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新年快乐 ~ 昨日进度和今日进度1.制作 百科大全第一版 90%功能 这个界面东西实在太多-。……这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术……“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

版本:Early Access


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